J'ai un exemple qui me vient en tête : Judgement V1 se jouait avec un mètre ruban et la version 2 se joue sur des hexagones. Les règles sont plutôt proches.
Pour moi cette transition n'a eu que des avantages :
- fluidification incomparable des tours de jeu.
- meilleure appréhension du jeu : il est beaucoup plus aisé de planifier les choses (suis-je à portée ? = d'un simple coup d’œil, le joueur est fixé).
- un meilleur mind game. Classiquement dans un jeu où les deux joueurs peuvent tout mesurer tout le temps, le fait de métrer l'air de rien télégraphe forcément un brin tes intentions. 'Mais tu mesures quoi, là ? Oh toi, tu me prépares une saloperie !'
- L'orientation des figs peut être également beaucoup plus strict (ce n'est pas pris en compte dans l'exemple que je donne mais dans certains wargames sur case, oui) tout en étant plus clair.
- [dans l'optique d'un jeu compétitif] Tu évinces totalement toutes les piouilleries à base de 'oui mais ton bonhomme il loupe sa charge à 0,3 mm' ou 'ah non ton unité elle à 0,6 mm de l'orée de la forêt donc elle ne peut pas voir ce qui se passe dedans, c'est le jeu !' qui peuvent être assez fréquentes. Avec des cases (j'ai une préférence pour les hexagones, pas besoin de faire des règles gérant les déplacements orthogonaux VS en diagonal) soit tu es à portée ou non, dans l'élément de décor ou non. L'ambiguïté n'a plus lieu d'être.
Seul inconvénient : si tu as envie d'utiliser des gabarits dans ton système, tu vas devoir confectionner les tiens.
Minus prépare donc un jeu medfan steampunk sur case. Intéressant... Ton questionnement en creux te trahit
.
(Modification du message : 07-12-2021, 20:21 par Jalikoud.)
Pour moi cette transition n'a eu que des avantages :
- fluidification incomparable des tours de jeu.
- meilleure appréhension du jeu : il est beaucoup plus aisé de planifier les choses (suis-je à portée ? = d'un simple coup d’œil, le joueur est fixé).
- un meilleur mind game. Classiquement dans un jeu où les deux joueurs peuvent tout mesurer tout le temps, le fait de métrer l'air de rien télégraphe forcément un brin tes intentions. 'Mais tu mesures quoi, là ? Oh toi, tu me prépares une saloperie !'
- L'orientation des figs peut être également beaucoup plus strict (ce n'est pas pris en compte dans l'exemple que je donne mais dans certains wargames sur case, oui) tout en étant plus clair.
- [dans l'optique d'un jeu compétitif] Tu évinces totalement toutes les piouilleries à base de 'oui mais ton bonhomme il loupe sa charge à 0,3 mm' ou 'ah non ton unité elle à 0,6 mm de l'orée de la forêt donc elle ne peut pas voir ce qui se passe dedans, c'est le jeu !' qui peuvent être assez fréquentes. Avec des cases (j'ai une préférence pour les hexagones, pas besoin de faire des règles gérant les déplacements orthogonaux VS en diagonal) soit tu es à portée ou non, dans l'élément de décor ou non. L'ambiguïté n'a plus lieu d'être.
Seul inconvénient : si tu as envie d'utiliser des gabarits dans ton système, tu vas devoir confectionner les tiens.
Minus prépare donc un jeu medfan steampunk sur case. Intéressant... Ton questionnement en creux te trahit
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