Jouer sur des cases ?

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(07-12-2021, 20:18)Jalikoud a écrit : J'ai un exemple qui me vient en tête : Judgement V1 se jouait avec un mètre ruban et la version 2 se joue sur des hexagones. Les règles sont plutôt proches. <snip>
Ah intéressant tout ça !
(par contre, comment tu fais pour jouer à tous les jeux ? Tu vis dans un monde parallèle ou quoi ?)

(07-12-2021, 20:18)Jalikoud a écrit : Seul inconvénient : si tu as envie d'utiliser des gabarits dans ton système, tu vas devoir confectionner les tiens.
Ouais, c'est l'un des premiers ecueils que mon test improvisé m'a montré : "ok je tire avec un lance-fl... merde, comment on va faire..."

(07-12-2021, 20:18)Jalikoud a écrit : Minus prépare donc un jeu medfan steampunk sur case. Intéressant... Ton questionnement en creux te trahit Tongue .
Ah bon ? Merde ça a l'air bien ça... va p'têtre falloir que je le fasse !

(07-12-2021, 21:04)latribuneludique a écrit : Ben il y a bien entendu Aeronautica Imperialis dont la v2 est strictement identique à la v1 à une exception près : on joue sur un plateau à hexagones au lieu d'utiliser des gabarits à la X-Wing pour effectuer les mouvements.
Encore un bon exemple.

(07-12-2021, 21:04)latribuneludique a écrit : C'est plus rapide et cela ne laisse la place à aucune fausse manip' (oups, j'ai bougé ma figurine en voulant placer le gabarit ou j'ai pas la place de mettre le gabarit parce qu'il y a trop de figurines dans le coin).
C'est clairement le point qui me fait envisager cette solution. Ma fille montre quelque intérêt pour jouer avec papa, mais les cases c'est infiniment plus simple pour elle que les réglettes.
Non pas qu'elle ne sache pas les utiliser, mais si elle change d'avis, hésite, c'est bien plus facile de revenir dans la case de départ. Et puis elle a moins de risque de tout faire tomber à grands coups d'instruments de mesure, et si jamais ça arrive c'est plus simple de tout remettre en place.

(07-12-2021, 22:26)Sceptik le sloucheur a écrit : J'ai acheté les Book of Battlemap exprès pour ça. Je compte jouer dessus à Confrontation, Sellswords & Spellslingers, Frostgrave et d'autres. Et pour initier au jeu justement et peut être avec des enfants.
J'ai acheté celui de PWork Wargames à Octogônes... pour jouer avec ma fille entre autre. L'autre idée, c'est que ça peut dépanner pour jouer en déplacement, genre en vacances par exemple. Mais pareil, pas testé encore.

(07-12-2021, 23:31)Cyrus33 a écrit : Le Jalikoud a bien parlé. Donc tout pareil, j'ai un p'tit jeu maison sans prétention et c'est de la case, 'achement plus simple à gérer.
Quel type de cases ? Carrées ? Hexa ?
Combien de figs par case ? Une fig ? Ou on peut en mettre plusieurs ?

(07-12-2021, 23:59)colonel saunders a écrit : J'ai testé le jdf sur des cases carrés, ça m'a donné des soucis avec la transposition des distances : Quand ton perso a un mouvement de 6 par exemple, en ligne droite, pas de problème, mais en diagonale ?
Oui, c'était justement une de mes principales réserves quand le sujet a été lancé à l'époque. L'impact sera là, la question c'est : est-ce que ça gène ? Et ça c'est pas sûr.
Après, il y a les solutions intermédiaires, en autorisant une, toutes, ou plusieurs diagonales. Je vais tester le meilleur compromis simplicité/jouabilité.

(07-12-2021, 23:59)colonel saunders a écrit : Je crois que ça peut passer, mais sur des hexagones, façon Battletech, mais je n'ai pas essayé, parce que c'est plus dur à trouver que des quadrillages.
Je t'avoue que je pensais plus à des quadrillages carrés. Parce que c'est plus facile à trouver comme tu dis, et dans beaucoup de cas ça peut même s'intégrer joliment au motif.

(07-12-2021, 23:59)colonel saunders a écrit : Après les questions d'orientation, c'est comme dans les jdf, on applique ou pas...
En général je joue et crée des jeux sans orientations.

(08-12-2021, 00:08)Kaoslave a écrit : Moi je fais ça systématiquement avec mon fils (6ans). Je joue ainsi régulièrement à un simulacre de SW Armada sur base de Warfleet FTL (de OPR), et tout dernièrement un simulacre de Xwing sur base de Blood Red Skies (de WG). Dans les 2 cas j'ai un (en fait 2) gamemat de cases hexagonales (le meilleur compromis selon moi pour convertir un jeu sans case en jeu avec case), et des gabarits/socles personnalisés (vive l'impression 3D).
Intéressant ça ! Et on est complètement d'accord, pour les enfants c'est plus facile, d'où ma démarche (alors qu'il y a quelques années, j'en avais pas forcément l'intérêt).
Tu as fait comment les nappes ? Tu les as fait faire ?
Tu as des photos ?

(08-12-2021, 00:08)Kaoslave a écrit : J'ai en projet d'adapter M:CA (d'un certain Minus) sur la même base hexagonale (parce que pour DeadZone c'est déjà un jeu sur case donc pas besoin d'adapter).
M:CA ? Jamais entendu parler !
Plus sérieusement, j'ai hâte de voir ça !

(08-12-2021, 00:08)Kaoslave a écrit : Bref, la case hexa c'est du bon, mangez-en.
Ouais l'hexa c'est surement le plus simple. Mais le carré est bien plus courant. Du coup, je vais me pencher d'abord dessus, après si en carrés ça marche, en hexa ça marchera aussi.


Allez, pour illustrer, j'ai reçu ma nouvelle nappe PWork Wargames ce midi, et comme j'étais en mode garderie on a testé rapidos avec ma pirate, en mode totalement improvisé.
Du coup, ce sont des cases carrées. C'est à cause de cette nappe et de leur bouquin de maps que je me pose la question à nouveau.
(et au passage cette nappe est magnifique)

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