Pivoter : Faire tourner autour d’un axe.
Dans ce cas, pourquoi préciser que pivoter prendre une action si, finalement, ça ne sert à rien ?
Du coup, ce qui est en "souffrance" c'est la rédaction de la règle. En tant qu'auteur, amateur de jeu, je tente, quand je rédige une règle, de ne parler "que" des choses utiles. Pour éviter que les joueurs interprète mal les règles. Du coup, mon partenaire de jeu, à lui aussi compris la règles ainsi, une action de pivot et un mouvement dans l'axe avant de la figurine. L'idée même qu'elle peut marché en crabe nous a parus des plus incongrus, surtout en action de combat.
Parce que si finalement, pivoter ne sert à rien, pourquoi préciser que ça consomme un réussite ?
D'où la question, à quoi sert de pivoter sa figurine ?
Personne n'a jamais relevé le soucis ?
J'essais de comprendre comment, jouer à ce jeu.