Bon, petit retou raprès quelques heures de jeu sur Space Hulk Deathwing...
Ah ben purée c'est bien et c'est bô !! ^^
Effectivement voilà un jeu qui a le mérite de bien retranscrire en JV l'univers particulier de 40K en général et les codes de Space Hulk en particulier !! L'ambiance sombre, les bruits, musiques... Franchement j'aime beaucoup !! Pis faut vraiment pas y aller comme un bœuf en croyant que la sacro-sainte armure terminator indestructible puisqu'elle incorpore un fragment de l'armure de l'Empereur qui te sauve de tout ta gueule c'est magique va faire le job : comme dans le jeu de plateau, on a vite fait de caner ^^
Je suis en mode facile (pas envie de me prendre la tête pour le moment) et même là il y a certains passages que je recommence à plusieurs reprises tellement je me fais dévorer ^^'
Pour moi la version apothicaire avec narthecium est vraiment obligatoire, idem pour le héros (le joueur) en archiviste avec arme de force pour balancer des sorts à la pelle tandis que le choix du soutien d'arme lourde est vraiment une gageure : le plasma lourd mais peu de tirs ? La sulfateuse qui sature la zone mais peu de dommages ? Le marteau-tonnerre mais plus de soutien longue portée ? etc etc etc...
Mention spéciale pour les cartes parfois immense où on peut évoluer des heures durant si on veut chercher tous les items ^^
C'est vraiment bien sympa mais pour en apprécier tout le sel, il faut quand même connaître/avoir joué au jeu de plateau : j'ai lu certaines critiques négatives "ouais, c'est naze passske c'est toujours dans des lieux sombres !" "c'est nul on évolue que dans un grand vaisseau c'est limité comme environnement !" "pfff !! Toujours les même ennemis !!" ... Si effectivement tu sais pas ce que c'est à la base un Space Hulk et pourquoi les terminators ne sont pas chauds pour aller chercher le cac, c'est sûr que tu ne vas pas trop apprécier ^^'
Serviteur,
Morikun
(Modification du message : 10-06-2022, 09:43 par Morikun.)
Ah ben purée c'est bien et c'est bô !! ^^
Effectivement voilà un jeu qui a le mérite de bien retranscrire en JV l'univers particulier de 40K en général et les codes de Space Hulk en particulier !! L'ambiance sombre, les bruits, musiques... Franchement j'aime beaucoup !! Pis faut vraiment pas y aller comme un bœuf en croyant que la sacro-sainte armure terminator indestructible puisqu'elle incorpore un fragment de l'armure de l'Empereur qui te sauve de tout ta gueule c'est magique va faire le job : comme dans le jeu de plateau, on a vite fait de caner ^^
Je suis en mode facile (pas envie de me prendre la tête pour le moment) et même là il y a certains passages que je recommence à plusieurs reprises tellement je me fais dévorer ^^'
Pour moi la version apothicaire avec narthecium est vraiment obligatoire, idem pour le héros (le joueur) en archiviste avec arme de force pour balancer des sorts à la pelle tandis que le choix du soutien d'arme lourde est vraiment une gageure : le plasma lourd mais peu de tirs ? La sulfateuse qui sature la zone mais peu de dommages ? Le marteau-tonnerre mais plus de soutien longue portée ? etc etc etc...
Mention spéciale pour les cartes parfois immense où on peut évoluer des heures durant si on veut chercher tous les items ^^
C'est vraiment bien sympa mais pour en apprécier tout le sel, il faut quand même connaître/avoir joué au jeu de plateau : j'ai lu certaines critiques négatives "ouais, c'est naze passske c'est toujours dans des lieux sombres !" "c'est nul on évolue que dans un grand vaisseau c'est limité comme environnement !" "pfff !! Toujours les même ennemis !!" ... Si effectivement tu sais pas ce que c'est à la base un Space Hulk et pourquoi les terminators ne sont pas chauds pour aller chercher le cac, c'est sûr que tu ne vas pas trop apprécier ^^'
Serviteur,
Morikun
