(04-09-2022, 23:44)Slagash a écrit : Tu peux nous en dire plus sur le type de mob à affronter, robot/mutants c'est large.
En fait, il n'y a pas de profil type en fonction du monstre/NPC. On compte quasiment un mob différent par salle.
Mais globalement, pour chaque catégorie (robot et mutant), on dénombre une version dédiée au corps à corps, une version avec une arme de tir (plus rare) puis une fois plus loin dans la station (ou parfois même avant) des variations bien plus énervées, qu'on pourra représenter par des figurines de plus grande taille (les auteurs ne le proposent pas, pas plus qu'ils n'imposent un soclage).
Pour te donner une idée, dans mon run en cours, j'ai affronté une demi-douzaine de robots de corps à corps lors du premier scénario, quatre mutants affamés dans le second (j'ai utilisé des goules), des nuées de nano-machines (scarabées nécrontyrs) dans le troisième, trois droïdes médicaux devenus fous dans le quatrième (robots) et quatre drones sentinelles (Marionnettes Asterian) puis enfin quatre mutants déments (corps à corps et furtifs, j'ai pris des genestealers) + deux tourelles de défense automatiques.
Exemple de salle assez typique :
Révéler
Spoiler
Une salle se passe dans un ancien laboratoire laissée à l'abandon. Le labo abrite deux mutants expérimentaux par joueur. Ces joyeux drilles ont beaucoup de PV, une chance d'en régénérer un peu à chaque tour, ils sont rapides, font globalement beaucoup de dégâts (combat 7 au corps à corps). De plus ce sont des vomitos (ils peuvent attaquer à distance et le vomi éclabousse les figs proches de leur cible) mais ont des réflexes moyens (Reaction 3) et sont très stupides (Intelligence 1, ça a son importance contre certains effets de jeu). En plus des décors placés librement par le joueur, la salle comporte aussi 3 piles de déchets expérimentaux. Au début du second round, quelque chose se produit dans une de ces piles et cela va déclencher l'apparition un mini-trou noir qui commence à aspirer à lui tout ce qui se trouve dans la pièce (sauf les mutants, c'est vraiment pas de bol !). A chaque fois qu'une fig s'active, elle doit passer un test de Mouvement (d'une difficulté de 1 + le nombre du round en cours). Si OK, tout va bien, la fig se déplace normalement. Si elle rate le test, la fig ne se déplace pas normalement. A la place, elle est attirée de 6 pouces directement vers le trou noir. Si une fig se trouve à 3 pouces ou moins du trou noir, elle perd immédiatement 5 PV (et si elle meurt à cause de cela, elle reste définitivement morte pour la campagne en cours).
Heureusement, tout personnage à 1 pouce ou moins d'une des deux autres piles peut consacrer son action à tenter un test d'intelligence 6 (8+) pour concevoir un moyen de confiner le trou noir (le challenge est continu, tu as 'juste' besoin d'obtenir 6 réussites à un ou plusieurs tests d'intelligence avec un résultat de 8, 10 ou 12).
La salle est réussie une fois que les mutants sont morts et le trou noir contenu.
En fouillant la salle, on découvre deux items de nature fixes, dans le cas de cette salle, il s'agit d'une combinaison hazmat (donne +2 dés contre les effets de type chimique) et un mini-lab kit (+1d12 pour les tests d'intelligence).
Cette salle interagit avec deux types d'agendas (la mission qu'on peut choisir en début de campagne).
Elle comporte trois sorties différentes : une conduite d'ascenseur qu'il est possible de descendre ou de monter et un sas d'accès endommagé.
Citation :Ça me dit bien, surtout ce côté échec, essaie encore avec une autre combo.
Oui, c'est ce petit côté rogue like qui rend le jeu intéressant. Et il y a suffisamment d'options de jeu pour faire sa bande afin de tenter des choses.
Tout ça me fait penser que quelque chose de voisin en dark fantasy (exploration de donjon avec un gros corpus de salles majoritairement, quitte à faire plusieurs biomes avec son donjon, un travail de longue haleine), ce serait à mon avis une bonne adaptation de Darkest Dungeon (premier du nom) en jeu de figurines.