Un retour puisqu'un ami a reçu son exemplaire (VO) et qu'on a pu faire un premier arc complet (3 missions et un boss) soit un quart de campagne (4-5h avec de la papote). Plutôt très facile pour l'instant.
On va pousser jusqu'à faire une campagne complète pour voir. C'est le jeu de base, sans Crimson Court.
Sans franchement se faire chier, on ne s'est pas particulièrement amusé non plus, pour l'instant.
Le premier message a disparu dans le warp, je serai court.
Les trucs bien :
- La direction artistique est très fidèle à la licence. Toute la papeterie/cartonnerie est d'excellente qualité. Sur le matériel de jeu en lui-même, je n'ai rien à redire.
- Les figs sont vraiment incroyables, elles sont vraiment le gros point fort du produit. Les cyniques diront peut-être que c'est bien le seul
. Ils auraient vraiment dû faire un niveau pledge uniquement pour les figs.
- La tension dans l'exploration est bien retranscrite, mais la phase d'exploration est beaucoup plus cruelle que dans le jeu vidéo.
- La phase de hameau est efficace.
Les choses moins bien :
- C'est fiddly et clunky as fuck. Le jeu est composé d'une multitude d'étapes qui s'enchaînent lentement, parfois pour pas grand chose ou pour régler des actions qui auraient pu être gérées beaucoup plus simplement. Par exemple, le combat se résume en fait au jet d10 mais avec quantité de modificateurs à traquer, ne pas oublier de gérer les piles de pions pour les états, les dégâts sur la durée, etc... C'est lourd, lent, pas ergonomique et le jeu prend une place folle même sur une grande table. Les combats sont vraiment une purge à la longue, d'autant que l'idée de les faire jouer sur une tuile ne marche pas très bien. Ils s'en seraient mieux sortie en adaptant directement les combats de la version numérique avec un deck d'événement aléatoires. Surtout que des tuiles de combat, il y en a beaucoup : les colis auraient été plus légers et les pledge peut-être moins chers.
- Les règles, nom d'un souriceau ! Mythic Games ne sait pas rédiger des règles proprement, ça en deviendrait presque amusant mais du genre qui fait rire jaune à cause du comique de répétition. Entre les passages pas clairs, les oublis, les erreurs, les fautes, etc... A se demander s'ils y parviendront un jour. Je n'ai pas joué à tous leurs jeux, on m'a dit que Super Fantasy Brawl avaient des règles propres. Nous avons les règles anglaises, peut-être que les règles françaises ont fait l'objet de plus de soins. Franchement, pour un produit à 160€, il y a de quoi s'énerver.
- Vous serez obligé de fabriquer vos propres inserts parce que rien n'a été étudié pour ranger les pions et tuiles une fois depunchées, ne parlons même pas des cartes sleevées. Je ne sais pas s'ils ont seulement réfléchi un tout petit peu à la chose mais on dirait bien que non. D'où peut-être cette insistance à vouloir vendre les solutions de rangement maison pendant le pledge manager ?
Conclusion partielle :
C'est une bonne transposition : ils ont essayé de coller au plus prêt du jeu vidéo, jusqu'à la faute (et encore, ils n'ont pas tout mis...par exemple dans Darkest Dungeon, le jeu procède à un jet d'initiative caché en début de combat influencé par la vitesse des différents personnages. Dans le jeu de plateau, c'est complètement aléatoire) mais c'est une mauvaise adaptation en jeu de plateau du média d'origine.
Certains détails gêneront les puristes du jeu. Par exemple, dans notre cas, on a affronté le nécromancien. Un de ses effets demandent de manipuler le deck de rencontre pour qu'on croise beaucoup plus de morts-vivants que d'autres type de créatures. Thématiquement, c'est logique. Mais la composition et l'agencement des groupes sont totalement aléatoires sur les autres boss. Vous pouvez par exemple très bien affronter un groupe de 4 monstres composées d'un squelette de base, d'une araignée, d'un asticot géant et d'un bandit alors que dans le jeu vidéo, les bandes rencontrées restent thématiquement cohérentes (si le joueur rencontre un groupe de bandits au coin d'un couloir, il n'y aura que des bandits, pas un squelette random et une araignée). De même, comme le tirage des monstres qui vont former le groupe est aléatoire, vous pouvez vous retrouver avec un monstre qui se retrouve à une place sous-optimale pour lui dès le début du combat : un arbalétrier squelette au premier rang pour donner un exemple. Cela n'arrive jamais dans le Darkest Dungeon version digitale (3,55€ sur Steam en ce moment).
(Modification du message : 26-12-2022, 16:49 par Ratus Norvegicus.)
On va pousser jusqu'à faire une campagne complète pour voir. C'est le jeu de base, sans Crimson Court.
Sans franchement se faire chier, on ne s'est pas particulièrement amusé non plus, pour l'instant.
Le premier message a disparu dans le warp, je serai court.
Les trucs bien :
- La direction artistique est très fidèle à la licence. Toute la papeterie/cartonnerie est d'excellente qualité. Sur le matériel de jeu en lui-même, je n'ai rien à redire.
- Les figs sont vraiment incroyables, elles sont vraiment le gros point fort du produit. Les cyniques diront peut-être que c'est bien le seul
. Ils auraient vraiment dû faire un niveau pledge uniquement pour les figs.- La tension dans l'exploration est bien retranscrite, mais la phase d'exploration est beaucoup plus cruelle que dans le jeu vidéo.
- La phase de hameau est efficace.
Les choses moins bien :
- C'est fiddly et clunky as fuck. Le jeu est composé d'une multitude d'étapes qui s'enchaînent lentement, parfois pour pas grand chose ou pour régler des actions qui auraient pu être gérées beaucoup plus simplement. Par exemple, le combat se résume en fait au jet d10 mais avec quantité de modificateurs à traquer, ne pas oublier de gérer les piles de pions pour les états, les dégâts sur la durée, etc... C'est lourd, lent, pas ergonomique et le jeu prend une place folle même sur une grande table. Les combats sont vraiment une purge à la longue, d'autant que l'idée de les faire jouer sur une tuile ne marche pas très bien. Ils s'en seraient mieux sortie en adaptant directement les combats de la version numérique avec un deck d'événement aléatoires. Surtout que des tuiles de combat, il y en a beaucoup : les colis auraient été plus légers et les pledge peut-être moins chers.
- Les règles, nom d'un souriceau ! Mythic Games ne sait pas rédiger des règles proprement, ça en deviendrait presque amusant mais du genre qui fait rire jaune à cause du comique de répétition. Entre les passages pas clairs, les oublis, les erreurs, les fautes, etc... A se demander s'ils y parviendront un jour. Je n'ai pas joué à tous leurs jeux, on m'a dit que Super Fantasy Brawl avaient des règles propres. Nous avons les règles anglaises, peut-être que les règles françaises ont fait l'objet de plus de soins. Franchement, pour un produit à 160€, il y a de quoi s'énerver.
- Vous serez obligé de fabriquer vos propres inserts parce que rien n'a été étudié pour ranger les pions et tuiles une fois depunchées, ne parlons même pas des cartes sleevées. Je ne sais pas s'ils ont seulement réfléchi un tout petit peu à la chose mais on dirait bien que non. D'où peut-être cette insistance à vouloir vendre les solutions de rangement maison pendant le pledge manager ?
Conclusion partielle :
C'est une bonne transposition : ils ont essayé de coller au plus prêt du jeu vidéo, jusqu'à la faute (et encore, ils n'ont pas tout mis...par exemple dans Darkest Dungeon, le jeu procède à un jet d'initiative caché en début de combat influencé par la vitesse des différents personnages. Dans le jeu de plateau, c'est complètement aléatoire) mais c'est une mauvaise adaptation en jeu de plateau du média d'origine.
Certains détails gêneront les puristes du jeu. Par exemple, dans notre cas, on a affronté le nécromancien. Un de ses effets demandent de manipuler le deck de rencontre pour qu'on croise beaucoup plus de morts-vivants que d'autres type de créatures. Thématiquement, c'est logique. Mais la composition et l'agencement des groupes sont totalement aléatoires sur les autres boss. Vous pouvez par exemple très bien affronter un groupe de 4 monstres composées d'un squelette de base, d'une araignée, d'un asticot géant et d'un bandit alors que dans le jeu vidéo, les bandes rencontrées restent thématiquement cohérentes (si le joueur rencontre un groupe de bandits au coin d'un couloir, il n'y aura que des bandits, pas un squelette random et une araignée). De même, comme le tirage des monstres qui vont former le groupe est aléatoire, vous pouvez vous retrouver avec un monstre qui se retrouve à une place sous-optimale pour lui dès le début du combat : un arbalétrier squelette au premier rang pour donner un exemple. Cela n'arrive jamais dans le Darkest Dungeon version digitale (3,55€ sur Steam en ce moment).
