[Atomic Mass Games] Star Wars Shatterpoint, Marvel Crisis Protocol...

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De nombreux détails ont été révélés sur le système de jeu. Version télégraphique :

C'est de l'activation alternée. Chaque joueur constitue sa pile de cartes d'activation en début de partie : elle est constituée d'une carte par unité possédée + une carte Shatterpoint, puis il mélange la pile ainsi constituée. Au début de chacun de vos tours, vous retournez la première carte de votre pile d'activation, il s'agira alors de l'unité que vous pourrez activer durant ce tour.
Il est possible de mettre une seule carte piochée en réserve pour l'activer dans un prochain tour (mais pas gratuitement, voir plus bas) et vous devrez alors piocher la prochaine carte de votre pile d'ordre puis vous devrez activer normalement l'unité en question.

La carte shatterpoint est une carte joker qui permet d'activer l'unité de notre choix. Cela peut tout à fait être une unité qui s'est déjà activée précédemment.

A chaque activation, une unité peut faire deux actions.

Les actions de base sont les suivantes :
- Déplacement (une marche, un dash/course ou de la grimpette).
- Concentration : + 1 dé à la prochaine attaque effectuée pendant ce tour.
- Combat (une attaque).
- Utiliser une compétence.
- Se soigner (permet de défausser un état ou bien de se rendre 1 PV à soi-même ou à un copain à distance de 2 max).
- Se mettre à couvert, ce qui inclut un petit déplacement spécial + donne un bonus défensif contre la prochaine attaque à distance.

[Image: Anakin_Vertical.png?format=750w]

La Force joue évidemment un rôle dans le système de jeu.
En début de partie, chaque joueur constitue sa réserve de Volonté de la Force en additionnant le total de points de Force détenue par l'ensemble de ses unités. Presque toutes les unités contribuent à cette réserve (oui, même celles qui ne sont pas sensibles à la Force) mais évidemment les Jedis, Siths, etc... ont une valeur de Force plus élevée que les autres références.
Au cours de la partie, ces points de force pourront être dépensés pour activer certaines compétences (coût obligatoire) et pour mettre des cartes en réserve.

La valeur SP correspond au point de recrutement que ce personnage peut aligner en plus de lui-même (ce sont les 'points d'armée' du jeu).

Sinon, la victoire est déterminée par ceci :

[Image: shatterpoint-struggle.png?w=2000&h=]
Chaque joueur a son propre cube noir qui commence la partie sur son côté de la réglette. Le fait de remplir des objectifs (mais également de blesser des figurines adverses) va le faire progresser vers la médiane (0).
A la médiane de l'échelle se trouve un cube transparent qui va lui aussi bouger de gauche à droite en fonction de la réalisation des objectifs par un camp ou l'autre. Dès que le cube transparent rencontre un des cubes noir, le joueur auquel le cube noir appartient remporte la mission (struggle) en cours.
La victoire revient au camp qui remporte deux missions sur les trois piochés en début de partie. Shatterpoint comporte apparemment une mécanique évolutive qui fait que le joueur ayant perdu la première mission peut choisir certains éléments de la deuxième, etc... De même, la valeur de certains objectifs peut changer en cours de partie. A noter qu'on ne réinitialise pas le jeu au terme de la première mission, on enchaîne directement sur la deuxième et ensuite sur la troisième si besoin.

Enfin, Shatterpoint utilise ses propres gabarits de mouvement et de portée :

[Image: Movement_Range_tools.jpg?format=750w]

Les d8 précédemment vus sont les dés d'attaque et les d6 sont utilisés pour la défense.
(Modification du message : 28-03-2023, 23:27 par Jalikoud.)

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RE: Star Wars Shatterpoint par Atomic Mass Games - par Jalikoud - 01-03-2023, 18:09

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