(08-03-2023, 21:19)Ratus Norvegicus a écrit : En résumé, dans la vidéo, Ronnie dit 'vous allez voir l'histoire est incroyable' mais l'intrigue dans les dungeon crawlers, c'est un peu comme les scénarios dans les doom like ou dans les films pour adulte libidineuxLà, asuis pas d'accord.: au final, on s'en fout un peu, même s'il en faut bien une !
Comme dit le Jali, DS est plus un jeu de poutre tactique d'un DC. Effectivement, dans ce genre de cas, le scénario n'est qu'une vague excuse.
Dans un DC qui fait la part belle à l'exploration, aux événements, à la découverte, le scénario -et plus encore la campagne- fait le sel de la beste. L'ambiance créée est importante. Comme dans un JdR, en fonction des goûts tu peux faire du porte-monstre-trésor ou au contraire avoir un MJ qui va coincer ses joueurs avec une trame plus complexe qui les perd, des énigmes, du relationnel et une ambiance au delà de la castagne.
Par exemple, c'est un des trucs qui marchent encore très bien dans HQ qui crée une ambiance (familiale mais quand même) et fait des enchaînements de scénarios, des références croisées entre eux, des retours de certains lieux ou personnages... Rien qui n'empêche de jouer dans le désordre ou des one-shot, tout est indépendant, mais ya assez de clins de zoeils pour te faire rentrer dans l'histoire.
Pour l'avoir repris ya pas si longtemps, en changeant le contexte et en foutant des personnages plus complexes, tu peux reprendre libéralement et littéralement les scenarii et avoir une chouette campagne riche et engageante et bien moins "familiale". Le truc est bien bossé et crée une vraie histoire, allégée par le contexte plaqué dessus mais juste avec un autre flouffe, tu changes bien la donne de l'ambiance alors que tu peux garder tes scenars tels quels.
(09-03-2023, 00:05)Jalikoud a écrit : Par contre, leur KS étaient et sont toujours dans un certaine mesure, plutôt généreux pour un tarif assez contenu.Oui-da, à part le premier KS KoW qui m'avait un peu laissé sur ma faim sur les pitous (bong c'était surtout pour produire le bouquin). Sinon les emballages et certains produits sont souvent cheap (avec un effort sur des "crates" faut le dire) mais ya à boire et à manger.
Même le DS avec ses platals travaillés mais illisibles, trop fins et mal branlés, ses sculptures pas toujours heureuses ou son companion ruché était bien riche. Plus de la boiste à outil finalement mais yavait largement de quoi faire.
Bong, déçu par le côté DC qui n'y était pas mais avec une boiste à outils tu te bosses ton truc comme tu l'entends et une fois adapté en SF avec plus de tirs qui piquent bien fort et des scenarios maison, le mur de héros qui avance à petits pas en dérouillant devenait un bon DC dans l'espace.
D'ailleurs pour le coup :
(09-03-2023, 00:05)Jalikoud a écrit : Rien que le système d'IA n'était pas très au point...celle de Star Saga fonctionne bien mieux, par exemple.Savais pas que c'était pas le même moteur. J'ai jamais pris star saga puisque j'avais mon mien maison. On peut avoir un aperçu des différences ?
le squat
''tain, jake, pas jack, j'ai mis un moment à retrouver son prénom tellement c'est proche mais différent




: au final, on s'en fout un peu, même s'il en faut bien une !