Concernant les caractéristiques du profil d'un personnage, on serait avec quelque chose d'assez compact : Combat, Vitalité, Bravoure et Physique.
Le combat porte bien son nom et serait un modificateur de jet de dés (D8 pour précision dans ce jeu).
La vitalité correspondrait simplement aussi au nombre de points de vie du personnage, mais pourrait être utilisé aussi pour la résistance aux poisons ou autres.
La bravoure serait à la fois un modificateur aux jets de courage et une réserve de santé mentale, décroissant en fonction des jets de courage ratés.
Le physique serait un modificateur aux jets d'épreuve physique, comme escalader rapidement, rattraper une autre figurine à la nage, etc
On pourrait rajouter l'Esprit, ce qui serait cohérent avec la caractéristique Physique, pour simuler les situations de résolution d'énigmes, de discussion avec les PNJ, de résistance à certains sorts. A voir si cela serait assez utile en jeu, mais a priori je dirais oui.
On pourrait d'ailleurs combiner les deux, Physique et Esprit, pour les épreuve exigeant la fois de l'habileté et de l'intelligence, comme crocheter une serrure par exemple.
Le combat porte bien son nom et serait un modificateur de jet de dés (D8 pour précision dans ce jeu).
La vitalité correspondrait simplement aussi au nombre de points de vie du personnage, mais pourrait être utilisé aussi pour la résistance aux poisons ou autres.
La bravoure serait à la fois un modificateur aux jets de courage et une réserve de santé mentale, décroissant en fonction des jets de courage ratés.
Le physique serait un modificateur aux jets d'épreuve physique, comme escalader rapidement, rattraper une autre figurine à la nage, etc
On pourrait rajouter l'Esprit, ce qui serait cohérent avec la caractéristique Physique, pour simuler les situations de résolution d'énigmes, de discussion avec les PNJ, de résistance à certains sorts. A voir si cela serait assez utile en jeu, mais a priori je dirais oui.
On pourrait d'ailleurs combiner les deux, Physique et Esprit, pour les épreuve exigeant la fois de l'habileté et de l'intelligence, comme crocheter une serrure par exemple.