La traque aux abominations commence ! Un jeu med-fan dans une cité lacustre.

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Combat :

Ce qui donne pour le combat alors, lancer de deux D8 pour chaque protagoniste. Auquel on ajoute la valeur de combat
Le plus haut score l'emporte.

Le joueur vainqueur choisit un des deux dés ça me parait fluff de pouvoir choisir mais n'est-ce pas trop fort ? A tester) et le compare à la table d'attaque du personnage. Le cas échéant, son effet s'applique.
De même pour le perdant qui regarde sur la table de défense du personnage.

- Ces deux tables seront standards pour une majorité de personnage, toutefois cela peut inclure des styles de combat particuliers intéressants pour certains personnages.
Cela ouvre énormément de possibilité, comme des parades, des désarmements, des personnages juste assommés, empoisonnés sans être blessés, etc
- Certains traits pourront d'ailleurs permettre de modifier le résultat sur la table d'attaque et/ou de défense.

Ensuite le perdant tente une sauvegarde correspondant à sa Résistance.
- si il échoue il devient blessé, et subit en plus l'effet obtenu par le gagnant le cas échéant. Si il était déjà blessé il devient Hors de combat.
- si il réussit il ne subit que l'effet éventuel du gagnant.

Si le score du gagnant double celui du perdant, le personnage est mis directement hors de combat.
(Modification du message : 24-11-2023, 18:23 par Newlight.)

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RE: La traque aux abominations commence ! Un jeu med-fan dans une cité lacustre. - par Newlight - 24-11-2023, 17:17