Dans ce microclimat linguistique qu'est le Québec, même constat. Le jeu a très bien marché un an ou deux, il a profité d'une vacance de Privateer Press le temps que la version mkII de WarmaHordes sorte, séduisant un peu le même type de joueurs combotteurs, puis il est retombé comme un soufflet.
Wyrd a souffert d'une grande difficulté à sortir un set de règles stabilisé et équilibré : v1, cartes révisées, règles révisées et réorganisées avec le mini rulebook, version 1.5, maintenant v2...
C'est dommage, car le jeu a du potentiel et le fluff est chouette. J'ai, quand même, acheté le livre v2 et 2 packs de cartes... Parce que je suis curieux et faible... Par contre qu'ils ne sortent pas une v2.5 dans moins d'un an :))