Citation :Je ne vois pas quel est ce "premier jeu Fallout dont tu veux parler, pour le coup.
Confusance de ma part entre le jeu de figurines wasteland warfare et le jeu de rôle, a priori.
Citation :Chez Mophidius, Fallout se décline en trois (quatre, si vraiment on veut être exhaustif) déclinaisons :
_ Wastland Warfare, le jeu de figurines d'origine
_ Wastland Warfare RPG, qui est la déclinaison du précédent vers le JDR, et utilise entre autre les mêmes dés propriétaires
_ Fallout Roleplaying Game, qui est l'adaptation JDR sous le système 2D20 - celle traduite en français par Arkhane Publishing
_ Fallout : Factions, dernier jeu en date actuellement en précommande
Quand à la différence entre les deux jeux de figurines, ça tient à la fois à l'échelle et à l'accessibilité.
Wastland Warfare se veux comme une adaptation la plus complète possible du jeu vidéo, sous la formule initiée par le 3e opus. On y contrôle une équipe réduite (4 à 8 figurines sur une partie classique) avec une gestion poussée des compétences et de l'équipement. Il utilise des dés spécifiques.
Le jeu est prévu pour se moquer un peu du jeu "équilibré" même s'il le permet. D'ailleurs, les factions sont assez permissives, même si nombreuses, et on peut aisément els mélanger pour constituer sa bande.
Le jeu inclus une forte composante narrative avec la possibilité de fouiller le champ de bataille, d'y faire des rencontres aléatoires (positive comme négative), de déclencher des quêtes ou des évènements. Il inclus également la possibilité de créer et de faire évoluer sa colonie de survivant, permettant d'accumuler le matériel et de débloquer l'accès à de nouvelles possibilités via la construction d'installation.
Bref, c'est Fallout 4 sur table de jeu. (Faut aimer avoir des petites cartes partout par contre.)
Factions est un jeu qui propose des bandes plus grandes (10/14 figurines à première vue) avec un système plus évident, plus "immédiat". D'ailleurs, il fait le choix du D10 pour son système.
Il m'évoque plus l'esprit d'un jeu comme Warcry en terme d'accessibilité, avec une possibilité similaire de faire évoluer sa bande au fur et à mesure des affrontements.
A priori, les factions y seront plus resserrées mais plus clairement délimitées, et les bandes se focaliseront sur ce que les boites plastiques proposeront. Et comme au moins quatre starter de factions vont être refaites en plastiques (Pillards, Survivants, Mutant et Confrérie), la compatibilité entre les deux jeux est bonne.
Les deux jeux sont très différents en terme de feeling, de ce que je peux en comparer après avoir essayé le quickstart de Factions. J'aurais tendance à sortir ce dernier plus facilement pour une "petite partie" là ou Wastland Warfare est un peu plus gourmand en temps et en investissement.
(En tout cas, c'est l'impression que me donne les deux jeux en l'état actuel des choses.)
Du coup, j'espère vraiment que Factions va pouvoir donner un petit coup de boost à son aîné, et se récupérer une petite VF au passage. La traduction sera beaucoup moins gourmande en terme de ressources.
Merci pour cette explication très détaillée
.Je n'avais pas perçu toute cette profondeur de wasteland warfare car la personne qui m'avait fait une démonstration avait volontairement utilisé des équipements très simples (équivalent des armes de mêlée + armes légères de début de partie dans Fallout 1&2, désolé, jamais palpé d'autres Fallout sauf New Vegas
), peu d'armure, pas d'effet complexe type radiation ou power armor (mais je me souviens bien de deux raiders carburant au Jet avec des effets qui changeait d'un tour sur l'autre), pas de réaction héroïque (induites par les compétences, aucune des figurines présentes n'était un 'héros', en fait), pas de quête, pas de monstres neutres venus jouer les troubles-fêtes et encore moins de gestion de campement. Ainsi épurée, la partie avait été plus rapide dans mon souvenir (pas plus d'une heure) et franchement les règles étaient très digestes. Ces choix étaient cohérents dans un contexte de démonstration, ce n'est pas du tout un reproche que je lui fait
.Citation :Les deux jeux sont très différents en terme de feeling, de ce que je peux en comparer après avoir essayé le quickstart de Factions. J'aurais tendance à sortir ce dernier plus facilement pour une "petite partie" là ou Wastland Warfare est un peu plus gourmand en temps et en investissement.
(En tout cas, c'est l'impression que me donne les deux jeux en l'état actuel des choses.)
Du coup, j'espère vraiment que Factions va pouvoir donner un petit coup de boost à son aîné, et se récupérer une petite VF au passage. La traduction sera beaucoup moins gourmande en terme de ressources.
Espérons-le parce que le jeu gagne à être connu.
