La version complète et modifié du setup pour le scénario 2.
Les 3 Personnages Joueurs sont un GénoMoine (un combattant en mêlée doté de pouvoirs psychiques puissants, un simili-Jedi en somme), une ranger silencieuse et avec une certaine furtivité (et un arc !) et un archéologue avec sa paire de flingues, qui apporte un peu de puissance de feu réelle.
Les pions noirs représentent des provisions, qui sont détruites (mangées ?) quand un zombi arrive à moins d'un pas du pion.
Les zombis se déplacent aléatoirement.
Le Nécromancien et sa furie gardienne sont intégralement protégés des attaques et effets à distance par un sort de bouclier nécromantique.
Le Nécromancien peut animer des zombis (max 7 sur la table) placés aléatoirement sur la surface de jeu.
Ils se déplacent aléatoirement aussi.
Il peut aussi faire tomber une foudre nécromantique à un endroit aléatoire sur la table (déterminé de la même manière que pour les zombis).
La partie se termine lorsque tous les ennemis sur la table ont été éliminés.
Les points de victoires (utilisés en prévision pour l'XP des PJ) dépendent du nombre de provisions restantes en fin de partie.
Je n'ai pas fini d'écrire les règles du scénario mais je pense pouvoir raisonnablement le tester ce week-end.
(Modification du message : 22-06-2024, 17:11 par Newlight.)
Les 3 Personnages Joueurs sont un GénoMoine (un combattant en mêlée doté de pouvoirs psychiques puissants, un simili-Jedi en somme), une ranger silencieuse et avec une certaine furtivité (et un arc !) et un archéologue avec sa paire de flingues, qui apporte un peu de puissance de feu réelle.
Les pions noirs représentent des provisions, qui sont détruites (mangées ?) quand un zombi arrive à moins d'un pas du pion.
Les zombis se déplacent aléatoirement.
Le Nécromancien et sa furie gardienne sont intégralement protégés des attaques et effets à distance par un sort de bouclier nécromantique.
Le Nécromancien peut animer des zombis (max 7 sur la table) placés aléatoirement sur la surface de jeu.
Ils se déplacent aléatoirement aussi.
Il peut aussi faire tomber une foudre nécromantique à un endroit aléatoire sur la table (déterminé de la même manière que pour les zombis).
La partie se termine lorsque tous les ennemis sur la table ont été éliminés.
Les points de victoires (utilisés en prévision pour l'XP des PJ) dépendent du nombre de provisions restantes en fin de partie.
Je n'ai pas fini d'écrire les règles du scénario mais je pense pouvoir raisonnablement le tester ce week-end.
![[Image: sc2-p1-240622-setup-v2.jpg]](https://i.ibb.co/XDDky3Q/sc2-p1-240622-setup-v2.jpg)