Réssurection de topak :
Le jeu ayant rencontré son petit succès, ce fut l'occasion d'un second kickstarter pour financer un nouveau tirage ainsi qu'une extension (+ un pack de monstres supplémentaire + matos pour jouer à plus de deux joueurs).
![[Image: CalltoArmsExpansion.jpg?v=1704061145]](https://necromolds.com/cdn/shop/files/CalltoArmsExpansion.jpg?v=1704061145)
Elle est plutôt destinée aux personnes qui connaissent déjà bien le jeu.
Au programme :
- 6 'mages' (personnages) qui amènent un gestion de ressource supplémentaire (le pouvoir) en plus des gemmes et des figurines. Ils ont chacun des pouvoirs spécifiques qu'ils manifestent via...
- le champion ! Concrètement vous prenez une bannière/pic à cocktail contenu dans la boîte pour la ficher dans la figurine qui sera votre champion. S'il meurt, vous pourrez en désigner un autre au début du prochain tour. Ce champion dispose aussi de trois 'marqueurs' de relance qui lui sont spécifiques.
- une arme magique habitée par une âme choisie, duo choisie aléatoirement. Vous la confiez à une de vos figurines.
- un système de blessures représentées par des armes en plastique à ficher dans les figurines en pâte à modeler. J'ai beau avoir bientôt 40 ans, j'avoue m'être bien marrer à transpercer les figs adverses avant de les écraser promptement avec mon anneau sigillaire.
- un nouveau monstre (c'est peu, d'autant que les packs de monstres supplémentaires sont plutôt chers, je trouve : 25-30€ pour deux monstres + un pot de pâte :/).
- des décors en carton à monter soi-même, ma foi bien sympathiques même si les décors dans ce jeu ne sont pratiquement pas interactifs (ils bloquent juste les déplacements).
Avis rapide : c'est une extension qui, à mon avis, fait que le jeu se trouve le céans encore un peu plus entre deux bancs parce qu'elle rajoute un certain nombre de petits éléments qui, combinés les uns aux autres, auraient tendance à rendre l'ensemble beaucoup moins fluide voire un tantinet indigeste. Il y a un petit effet Age of Sigmar fin de seconde édition (corpus de règles de base très simple mais dès qu'on ajoute un peu d'élément, on tombe très vite dans le mille-feuilles de règles).
J'explique succinctement :
- jeu de base : gestion des dés d'activation + gemmes. Si une fig obtient plus de touche que son adversaire, ce dernier meurt. Si corps à corps et égalité de touche, tout le monde fait scrouitch.
- jeu de base + extension : mêmes choses + gestion des points de pouvoir/utilisation de ceux de son sorciers + on n'oublie pas de lancer le dé de champion en plus des dés normaux + 'zone de contrôle' du champion avec coût des sorts qui augmente selon la distance entre le champion et sa cible + la mécanique de blessures qui est peu intuitive (elle intervient avec le dé de champion uniquement mais ce ne sont pas vraiment des points de vie...on peut en avoir 4 max, à la 4ème on meurt MAIS on peut quand même se faire tuer en un coup comme auparavant...et on peut défausser les blessures avec le dé de champion et certains pouvoirs en veillant bien à respecter le timing des effets, etc...) + l'arme magique et l'âme associée + les objectifs sur le terrain (plutôt anecdotiques).
Ça fait un peu beaucoup à l'usage. Même si, certes, on n'est absolument pas tenu de tout implémenter en même temps.
La gamme est victime de son succès car elle est en rupture pratiquement partout.
(Modification du message : 04-08-2024, 22:57 par Jalikoud.)
Le jeu ayant rencontré son petit succès, ce fut l'occasion d'un second kickstarter pour financer un nouveau tirage ainsi qu'une extension (+ un pack de monstres supplémentaire + matos pour jouer à plus de deux joueurs).
![[Image: CalltoArmsExpansion.jpg?v=1704061145]](https://necromolds.com/cdn/shop/files/CalltoArmsExpansion.jpg?v=1704061145)
Elle est plutôt destinée aux personnes qui connaissent déjà bien le jeu.
Au programme :
- 6 'mages' (personnages) qui amènent un gestion de ressource supplémentaire (le pouvoir) en plus des gemmes et des figurines. Ils ont chacun des pouvoirs spécifiques qu'ils manifestent via...
- le champion ! Concrètement vous prenez une bannière/pic à cocktail contenu dans la boîte pour la ficher dans la figurine qui sera votre champion. S'il meurt, vous pourrez en désigner un autre au début du prochain tour. Ce champion dispose aussi de trois 'marqueurs' de relance qui lui sont spécifiques.
- une arme magique habitée par une âme choisie, duo choisie aléatoirement. Vous la confiez à une de vos figurines.
- un système de blessures représentées par des armes en plastique à ficher dans les figurines en pâte à modeler. J'ai beau avoir bientôt 40 ans, j'avoue m'être bien marrer à transpercer les figs adverses avant de les écraser promptement avec mon anneau sigillaire.
- un nouveau monstre (c'est peu, d'autant que les packs de monstres supplémentaires sont plutôt chers, je trouve : 25-30€ pour deux monstres + un pot de pâte :/).
- des décors en carton à monter soi-même, ma foi bien sympathiques même si les décors dans ce jeu ne sont pratiquement pas interactifs (ils bloquent juste les déplacements).
Avis rapide : c'est une extension qui, à mon avis, fait que le jeu se trouve le céans encore un peu plus entre deux bancs parce qu'elle rajoute un certain nombre de petits éléments qui, combinés les uns aux autres, auraient tendance à rendre l'ensemble beaucoup moins fluide voire un tantinet indigeste. Il y a un petit effet Age of Sigmar fin de seconde édition (corpus de règles de base très simple mais dès qu'on ajoute un peu d'élément, on tombe très vite dans le mille-feuilles de règles).
J'explique succinctement :
- jeu de base : gestion des dés d'activation + gemmes. Si une fig obtient plus de touche que son adversaire, ce dernier meurt. Si corps à corps et égalité de touche, tout le monde fait scrouitch.
- jeu de base + extension : mêmes choses + gestion des points de pouvoir/utilisation de ceux de son sorciers + on n'oublie pas de lancer le dé de champion en plus des dés normaux + 'zone de contrôle' du champion avec coût des sorts qui augmente selon la distance entre le champion et sa cible + la mécanique de blessures qui est peu intuitive (elle intervient avec le dé de champion uniquement mais ce ne sont pas vraiment des points de vie...on peut en avoir 4 max, à la 4ème on meurt MAIS on peut quand même se faire tuer en un coup comme auparavant...et on peut défausser les blessures avec le dé de champion et certains pouvoirs en veillant bien à respecter le timing des effets, etc...) + l'arme magique et l'âme associée + les objectifs sur le terrain (plutôt anecdotiques).
Ça fait un peu beaucoup à l'usage. Même si, certes, on n'est absolument pas tenu de tout implémenter en même temps.
La gamme est victime de son succès car elle est en rupture pratiquement partout.