Pour moi c'était justement tout l'intérêt de Kow... D'être efficace parce que tu jouais ton tour sans interruption, du coup la phase passait plsu vite avant d'enchainer au joueur suivant. Un partie pris plus qu'un héritage vieillot et qui permettais l'usage de la clock justement.
Sinon il suffit de jouer à Age of Fantasy Regiment pour avoir du régiment en alterné.
Je force le trait bien sûr mais ça me semblait quand même bien ancré dans l'ADN de Kow.
Sinon il suffit de jouer à Age of Fantasy Regiment pour avoir du régiment en alterné.
Je force le trait bien sûr mais ça me semblait quand même bien ancré dans l'ADN de Kow.

