Allez, je me suis lancé dans un peu de lore pour un univers med-fan:
Shelor est un pays plutôt grand et central du grand continent. A sa tête se trouve le Doce Gabalos qui dirige d’une main de fer et sans pitié ses sujets. Il emploie pour cela de nombreux moyens comme les redoutées Milices rouges ou ses mystérieux agents des ténèbres. Ainsi les habitants vivent dans des conditions de liberté très limitées et leur vie est plutôt précaire. Le commerce est sévèrement réglementé et assujetti à un lourd impôt, et la Guilde des marchands a peu de latitude pour mener à bien ses opérations. Les non-humains sont pourchassés et exterminés en masse. Seuls ceux situés dans des endroits reculés comme de profondes forêts ou des montagnes imprenables peuvent espérer survivre.
D’ailleurs, à propos de la topographie du pays, celle-ci est très hétéroclite. On y trouve de grandes étendues de terres plates et lisses s’étendant sur de nombreuses lieues, comme des zones beaucoup plus vallonnées avec même des monts aux pics abrupts. Au centre du pays, au nord de la capitale se dresse un impressionnant volcan encore en activité, nommé avec crainte la montagne des trois cercles infernaux et dont les sols fertiles ont fait le succès de la capitale. Le fleuve Gorge-vive traverse la contrée de part en part et tire sa source d’un lac grandiose, appelé la Mer intérieure. Les jours où la brume se lève un peu, on peut y apercevoir de la rive une île mystérieuse sortant du milieu du lac, entourée de rochers saillants. Ainsi aucun navigateur ne s’y aventure, car tous ceux qui ont essayé ne sont jamais revenus au dire des villageois côtiers.
Tout le long du fleuve, des villages nourrissent un commerce naval important jusqu’à Edwol, le petit bourg portuaire relié à la capitale. Plus profondément dans les terres, on peut se perdre dans de vastes forêts denses et très verdoyantes, qui abritent encore des faeries en tout genre, comme des elfes, des fées ou des lutins des bois. Si on continue encore, on arrive sur les contreforts efflanqués de la Montagne blanche, dont le faîte abrite le château inconnu, repaire principal des insaisissables Coureurs d’ombre. Juste dans les flancs de la montagne se trouvent les habitats troglodytes des pillards Oroukos. C’est sur un des petits sommets de la montagne que la légendaire Hache des Dieux est enfoncée dans la pierre, restée fichée ainsi depuis des générations.
Shelor est un pays plutôt grand et central du grand continent. A sa tête se trouve le Doce Gabalos qui dirige d’une main de fer et sans pitié ses sujets. Il emploie pour cela de nombreux moyens comme les redoutées Milices rouges ou ses mystérieux agents des ténèbres. Ainsi les habitants vivent dans des conditions de liberté très limitées et leur vie est plutôt précaire. Le commerce est sévèrement réglementé et assujetti à un lourd impôt, et la Guilde des marchands a peu de latitude pour mener à bien ses opérations. Les non-humains sont pourchassés et exterminés en masse. Seuls ceux situés dans des endroits reculés comme de profondes forêts ou des montagnes imprenables peuvent espérer survivre.
D’ailleurs, à propos de la topographie du pays, celle-ci est très hétéroclite. On y trouve de grandes étendues de terres plates et lisses s’étendant sur de nombreuses lieues, comme des zones beaucoup plus vallonnées avec même des monts aux pics abrupts. Au centre du pays, au nord de la capitale se dresse un impressionnant volcan encore en activité, nommé avec crainte la montagne des trois cercles infernaux et dont les sols fertiles ont fait le succès de la capitale. Le fleuve Gorge-vive traverse la contrée de part en part et tire sa source d’un lac grandiose, appelé la Mer intérieure. Les jours où la brume se lève un peu, on peut y apercevoir de la rive une île mystérieuse sortant du milieu du lac, entourée de rochers saillants. Ainsi aucun navigateur ne s’y aventure, car tous ceux qui ont essayé ne sont jamais revenus au dire des villageois côtiers.
Tout le long du fleuve, des villages nourrissent un commerce naval important jusqu’à Edwol, le petit bourg portuaire relié à la capitale. Plus profondément dans les terres, on peut se perdre dans de vastes forêts denses et très verdoyantes, qui abritent encore des faeries en tout genre, comme des elfes, des fées ou des lutins des bois. Si on continue encore, on arrive sur les contreforts efflanqués de la Montagne blanche, dont le faîte abrite le château inconnu, repaire principal des insaisissables Coureurs d’ombre. Juste dans les flancs de la montagne se trouvent les habitats troglodytes des pillards Oroukos. C’est sur un des petits sommets de la montagne que la légendaire Hache des Dieux est enfoncée dans la pierre, restée fichée ainsi depuis des générations.