Essais de plusieurs univers potentiellement originaux

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Bon, je bascule de cet univers vers un autre, ne trouvant pas le premier super original.

Les noms que je donne sont en cours de maturation.

Nous sommes dans la contrée maritime d'Oterra, découverte il y a quelques décennies par le peuple des Novem, une sorte de sur-race humaine. Les Novem sont un peu ce que sont les Numénoréens pour les autres humains dans Les Terres du milieu, et plus le degré de leur sang est pur, plus leurs qualités sont grandes. La Noblesse attache beauoup d'importance à cette pureté de sang. D'ailleurs le système de castes fermées est basé sur cette notion. Ils sont avancés technologiquement, et avancés dans les diverses arcanes magiques. D'ailleurs la magie dans ce monde est plutôt discrète, dépourvue d'effets pyrotechniques, mais peut être puissante, voire très puissante. On peut se référer à la magie dans les terres du milieu pour s'en faire une idée ou à la force dans star wars (avec toutefois plus de variété).

Les Novem sont un peuple colonisateur et impérialiste, qui a établi un comptoir exploratoire et de commerce sur la côte d'Oterra, , Exiter, port multi-racial mais dirigé par l'aristocratie Novem, avec quelques petits bourgs et villages avoisinants. Un exemple typique de leur attitude arrogante et dominatrice est la Guilde d'Acier. Cette corporation marchande entretient le commerce entre les différents villages locaux et surtout mène des raids sur les peuplades indigènes ou s'approprie les ressources naturelles de la région. Leurs chariots blindés caractéristiques est en rapport avec leur nom. Leurs convoi, composés d'un à plusieurs chars blindés servent à la fois pour le transport de marchandises, d'esclaves et pour l'exploration. Ils sont souvent constitués d'hommes en armes, de maîtres chien et leur meute de molosses de guerre, et de mercenaires parmi lesquels on peut compter les terrifiants hommes-ours.

La confrérie Novem des Pélerins blancs vient contrebalancer la tyrannie de la Guilde d'Acier. Il s'agit d'un ordre monastique charitable et hospitalier, qui vient aisément en aide aux victimes d'exactions lorsqu'ils en ont la possibilité pour les soigner et les protéger. Dotés d'armes a priori non létales, comme des bâtons longs, des fléaux ou autres, et experts en arts martiaux, ils s'opposent à toute forme d'injustice et peuvent se déplacer en groupe comme en ermite solitaire.

Les Ka'Lyri sont les peuplades indigènes, organisés en tribus plus ou moins grandes, et dont certaines coopèrent et commercent avec les Novem. Ce sont des humains rustiques et qui sont dirigés par des hommes bêtes, qu'ils considèrent comme leurs maîtres (bien qu'il n'y ai pas d'esclaves). Ces derniers sont en fait des Ka'Lyri qui ont naturellement développé à divers degré des mutations animal, hybridations avec des animaux tels que le cerf, le sanglier ou le bouc, certains pouvant même être bien plus proches de l'animal que de l'humain.

Il me reste une certain autre nombre de peuples que j'ai commencé à développer, certains beaucoup plus originaux et je vous en ferai part plus tard. Je vais aussi essayer de développer un système de jeu d'escarmouche, original lui aussi, autour de cet univers, pour le fun. Un système sans tour de jeu, afin que le joueur ayant le moins de figurines ne soient jamais passif et aussi un peu basé sur les dés d'activation à la Saga pour déterminer quels types de soldat peuvent être joués. Ca a l'air rigolo sur le papier. A tester.
(Modification du message : 15-05-2025, 04:21 par Newlight.)

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