Cool que tu aies pu enchaîner une deuxième partie !
Toujours sur le premier scénario ?
Pour répondre à tes remarques :
Pour ce qui est des jetons pouvoir, je n'ai jamais essayé sans mais effectivement tu dois pouvoir les zapper également si tu veux simplifier le truc.
Par contre si plus tard tu as l'occasion de jouer au format "normal", càd 20 points et 10 PV pour les Mages, je te conseillerai de tout garder dans un premier temps histoire de ne pas trop perdre en possibilités. En tout cas au moins essayer une fois avec tout, après bien sûr c'est toi qui verras comment ajuster le jeu si besoin en fonction de tes préférences.
Normalement le jeu est pensé pour que toutes les cartes soient utiles d'une manière ou d'une autre. Cependant, en y réfléchissant, le fait de jouer en petit format et donc d'avoir moins de types de sbires différents, fait que peut-être effectivement une liste peut "favoriser" certaines cartes. Car quand tu as plus de types de sbires différents, normalement les coûts des pouvoir se combinent assez bien. Telle fig aura besoin d'un J+ tandis qu'une autre d'un T- par exemple.
Aussi le fait de jouer en solo doit un peu compliquer les choses aussi, car il faut que tu gères les deux listes, les deux mains de cartes, etc.
En tout cas merci pour tes remarques, j'espère que le jeu te plaît suffisamment pour continuer à explorer le truc !
(Modification du message : 16-07-2025, 17:05 par Jackard.)
Toujours sur le premier scénario ?
Pour répondre à tes remarques :
Citation :A mon avis, le grimoire de l’archimage n’est pas assez onéreux en dauphins d’argent. Mais j’envisage de supprimer l’accès aux objets génériques en 12 points (pour simplifier la liste) ainsi qu’aux jetons de pouvoir (pour accélérer le jeu). Il pourrait se remplacer par « bris de verre ».Pour des parties plus simples et rapides tu peux effectivement zapper les Avantages Tactiques.
Pour ce qui est des jetons pouvoir, je n'ai jamais essayé sans mais effectivement tu dois pouvoir les zapper également si tu veux simplifier le truc.
Par contre si plus tard tu as l'occasion de jouer au format "normal", càd 20 points et 10 PV pour les Mages, je te conseillerai de tout garder dans un premier temps histoire de ne pas trop perdre en possibilités. En tout cas au moins essayer une fois avec tout, après bien sûr c'est toi qui verras comment ajuster le jeu si besoin en fonction de tes préférences.
Citation :Par contre, en termes d’optimisation, la gestion des cartes est pas évidente, parce qu’il faut se souvenir de quelles cartes ont besoin « les soldats de base » et de quelles cartes ont besoin les mages. Je n’ai pas réellement de solution pour cela. Potentiellement indiquer en clair quelque part : telles cartes sont intéressantes. Potentiellement ça vient en jouant.Effectivement ce n'est pas forcément évident d'optimiser les cartes et de se souvenir des coûts des différents pouvoirs. En jouant, notamment la même liste plusieurs fois, ça vient quand même petit à petit.
En deux fois nes, les as me semblent très intéressants, par exemple.
Dans ma liste, les figures (roi dame valets) l’étaient.
Côté Cultistes, il fallait mettre de côté du rouge (pour mystification, pour bouclier, pour déchirure), du 10 (sacrifice, miroitements).
Normalement le jeu est pensé pour que toutes les cartes soient utiles d'une manière ou d'une autre. Cependant, en y réfléchissant, le fait de jouer en petit format et donc d'avoir moins de types de sbires différents, fait que peut-être effectivement une liste peut "favoriser" certaines cartes. Car quand tu as plus de types de sbires différents, normalement les coûts des pouvoir se combinent assez bien. Telle fig aura besoin d'un J+ tandis qu'une autre d'un T- par exemple.
Aussi le fait de jouer en solo doit un peu compliquer les choses aussi, car il faut que tu gères les deux listes, les deux mains de cartes, etc.
En tout cas merci pour tes remarques, j'espère que le jeu te plaît suffisamment pour continuer à explorer le truc !
