Comment rendre un univers réellement horrifique...

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Sinon, je pensais à un système similaire au jeu vidéo Mordheim.
A savoir que si tu n'accumules pas assez de richesse dans le cadre d'une campagne, tu n'auras pas assez d'argent pour entretenir les membres de ta bande, auquel cas ceux que tu n'entretiens pas quitteront la bande.
Ca crée une certaine pression en partie à prendre des risques pour acquérir du butin.
Par contre je verrais bien le contre pieds à la Frostgrave 2, pour éviter qu'une bande potentiellement intéressante devienne trop faible à cause du sous-nombre, les soldats l'ayant quittée puissent être remplacés par des aventuriers plutôt faibles mais gratuits.
Qu'est-ce que vous en pensez ? Ca vous semble aller dans le bon sens ?

"Tu pourrais indiquer qu’avec un test de peur raté, tu ne peux pas rester avec une ligne de vue sur la figurine effrayante."

Oui, en plus c'est très fluff et ça doit bien stresser le joueur... LOL
(Modification du message : 07-08-2025, 18:27 par Newlight.)

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RE: Comment rendre un univers réellement horrifique... - par Newlight - 07-08-2025, 15:15