Finalement, je me disais qu'un système mixé entre la proposition de Jacquard et celle de petitgars pourrait être simple et efficace.
Des adversaires effrayants boostés aux hormones de croissance. Ainsi même un zombi pourrait être costaud dans la mesure où son adversaire perdrait une partie de ses moyens devant. Et l'impact sur le stress des joueur serait réel, ce qui, il me semble permettrait de se projeter dans ce que peuvent vivre les personnages.
Et des adversaires terrifiants, qui seraient tellement effrayants (que ce soit par le danger qu'ils représentent, une aura maléfique ou tout autre) que sur un jet de terreur raté lors d'une ligne de vue dessus, une figurine serait paralysé, fuirait ou se cacherait au plus vite. Avec peut-être un test de terreur tous les tours pour voir si la figurine se ressaisit.
Et là, avec les conséquences que cela aurait sur la partie aussi, le joueur sentirait aussi du stress à gérer cet adversaire. Après je pense que l'adversaire doit aussi être balèse en plus pour cause du même effet que précédemment. Même quand on ose l'affronter on a les chocottes. Non ?
On peut ajouter à cela des adversaires qui ne craignent que certaines armes, comme les vampires, comme dans the silver bayonet et ça peut causer du stress chez le joueur si il n'a pas de quoi les affronter ou si ils se dirigent vers des PJ non équipés en conséquence.
Moi ça me parait efficace, simple et suffisant dans un premier temps, non ?
Mais je suis toujours preneur de nouvelles idées.
Merci.
(Modification du message : 07-08-2025, 19:48 par Newlight.)
Des adversaires effrayants boostés aux hormones de croissance. Ainsi même un zombi pourrait être costaud dans la mesure où son adversaire perdrait une partie de ses moyens devant. Et l'impact sur le stress des joueur serait réel, ce qui, il me semble permettrait de se projeter dans ce que peuvent vivre les personnages.
Et des adversaires terrifiants, qui seraient tellement effrayants (que ce soit par le danger qu'ils représentent, une aura maléfique ou tout autre) que sur un jet de terreur raté lors d'une ligne de vue dessus, une figurine serait paralysé, fuirait ou se cacherait au plus vite. Avec peut-être un test de terreur tous les tours pour voir si la figurine se ressaisit.
Et là, avec les conséquences que cela aurait sur la partie aussi, le joueur sentirait aussi du stress à gérer cet adversaire. Après je pense que l'adversaire doit aussi être balèse en plus pour cause du même effet que précédemment. Même quand on ose l'affronter on a les chocottes. Non ?
On peut ajouter à cela des adversaires qui ne craignent que certaines armes, comme les vampires, comme dans the silver bayonet et ça peut causer du stress chez le joueur si il n'a pas de quoi les affronter ou si ils se dirigent vers des PJ non équipés en conséquence.
Moi ça me parait efficace, simple et suffisant dans un premier temps, non ?
Mais je suis toujours preneur de nouvelles idées.
Merci.
