Comment rendre un univers réellement horrifique...

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Bah en fait, même si l'idée est bonne, je préfère qu'il y ai vraiment un minimum de jets de psychologie, car j'ai remarqué que j'avais tendance à les oublier donc un seul en cas de "en vue" d'un adversaire terrifiant (quand même assez rare et a priori unique au cours d'une même partie) pour moi cela me paraît suffisant en termes de gameplay.

Après je suis d'accord que cela est loin de toute retranscrire, comme le chasseur de vampires habitué à ces abominations par exemple et contre qui les vampires ne devraient pas avoir de boost dû à leur caractère effrayant. 
Mais dans ce cas, c'est le chasseur de vampire qu'on peut booster spécifiquement contre les vampires pour simuler son habitude à les affronter.

Mais franchement ton idée est très bonne, réaliste et fluff. Merci.

D'ailleurs je devrais peut-être commencer à faire quelques tests simples avec ces principes là et voir ce que ça donne. Smile
(Modification du message : 07-08-2025, 22:25 par Newlight.)

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RE: Comment rendre un univers réellement horrifique... - par Newlight - 07-08-2025, 22:09