J'ai éditer une FAQ suite au quelques retours d'internautes et joueurs qui ont tester le jeu.
http://starshipbattlesystem.eklablog.com...a108496380
Actuellement je réfléchis à la suite à donner à ce jeu. D'un côté, plus de complexité et un brin de simulation (dans ce cas, il faut descendre en échelle de voiture), d'un autre, introduire de la micro-gestion notamment pour activé les compétences des pilotes, avec des actions qui se recharge durant la course et qui évite d'agir à pleine puissance à chaque tour.
Je pense que je vais m'orienter sur le second aspect, parce que la simulation va vite créer un jeu parfaitement injouable et complexe, ce qui n'est pas le but.
