Hello.
Je suis partage.
- les jetons de pouvoir c’est sympa. Mais il y a bcp d’options. Tres surpris que le chaton momifie s’applique apres la ou le standard est avant. Ca limite bcp son interet et ca en fait un objet trop cher a mon gout.
Je pense que j’aurais tendance a garder la relance, le double tour et a proposer une option anti magie - et donc a supprimer boost (hors objet) et cartes.
- les equipements...C’est difficile de se "deconstruire". Nous avons passe des annees a apprendre a "combotter" (et donc demultiplier un effet pour qu’un objet paye x rapporte plus).
A mon sens, actuellement, ca alourdit beaucoup la construction de liste (en partie a cause de nos travers).
...Mais c’est sympa quand tu as ponce le jeu
=> pour moi, c’est une option, pour du jeu avance.
Concernant emergence de l’ego :
- 9 cartes pour booster mon Glimpse (3 fois 3 emergences). Il etait +1 tir, terrifiant et avait recupere de la vie.
- + 4 cartes pour activer le glimpse
- + 4 cartes de mystification pour passer l’emergence tranquille (avec des jokers parmi plein de cartes tu fais des combos).
Ca fait une belle bete. Mais 17 cartes. Si l’adversaire a un effet neutralisant, tu pleures (effet boite a oeufs).
Sur un profil non elite avec une resistance de chips, investir 3 cartes en combo sur effet aleatoire? Ce n’est pas trop mon habitude de jeu - mais c’est lie a des preferences personnelles.
Pour le grimoire, pour moi c’est auto include. Tes effets les plus puissants sont en combo. Le moyen le moins couteux en ressource pour avoir une combo est de stocker de la carte. Tu peux vite monter a 12 cartes, et ca ne t’a rien couté. Ne pas le faire "oblige" aussi a depenser avant un afflux de changement de tour (sinon tu perds de ́a ressource). Aucune contrepartie. Auto include.
Je suis partage.
- les jetons de pouvoir c’est sympa. Mais il y a bcp d’options. Tres surpris que le chaton momifie s’applique apres la ou le standard est avant. Ca limite bcp son interet et ca en fait un objet trop cher a mon gout.
Je pense que j’aurais tendance a garder la relance, le double tour et a proposer une option anti magie - et donc a supprimer boost (hors objet) et cartes.
- les equipements...C’est difficile de se "deconstruire". Nous avons passe des annees a apprendre a "combotter" (et donc demultiplier un effet pour qu’un objet paye x rapporte plus).
A mon sens, actuellement, ca alourdit beaucoup la construction de liste (en partie a cause de nos travers).
...Mais c’est sympa quand tu as ponce le jeu
=> pour moi, c’est une option, pour du jeu avance.
Concernant emergence de l’ego :
- 9 cartes pour booster mon Glimpse (3 fois 3 emergences). Il etait +1 tir, terrifiant et avait recupere de la vie.
- + 4 cartes pour activer le glimpse
- + 4 cartes de mystification pour passer l’emergence tranquille (avec des jokers parmi plein de cartes tu fais des combos).
Ca fait une belle bete. Mais 17 cartes. Si l’adversaire a un effet neutralisant, tu pleures (effet boite a oeufs).
Sur un profil non elite avec une resistance de chips, investir 3 cartes en combo sur effet aleatoire? Ce n’est pas trop mon habitude de jeu - mais c’est lie a des preferences personnelles.
Pour le grimoire, pour moi c’est auto include. Tes effets les plus puissants sont en combo. Le moyen le moins couteux en ressource pour avoir une combo est de stocker de la carte. Tu peux vite monter a 12 cartes, et ca ne t’a rien couté. Ne pas le faire "oblige" aussi a depenser avant un afflux de changement de tour (sinon tu perds de ́a ressource). Aucune contrepartie. Auto include.
