(Hier, 04:29)Gorkam a écrit : Si je regarde dans notre cercle de joueur a vu de nez je dirai qu'il "manque" des hommes lézard, guerrier du chaos et hommes bête. Pour ce dernier je pense que les jouer en orc ne choquera pas trop.Si, il y a bien les guerriers du Chaos.
Bien noté pour Hommes lézards et Hommes bêtes.
(Hier, 04:29)Gorkam a écrit : Nécromancien : Il manque des informations comme "pouvoirs" et "mots-clés"Il n'a effectivement pas de mot-clé mais ce n'est pas obligatoire, certaines figs n'en ont pas. (J'aurais pu lui mettre "humain" mais je considère que ce qui va affecter les humains ne le concerne plus, il est déshumanisé par les pratiques nécromantiques ;-)
Par contre il a bien des pouvoirs, tu ne les vois pas sur le builder ?!?
![[Image: 7592.png]](https://g-fig.fr/image/7/5/9/7592.png)
(Hier, 04:29)Gorkam a écrit : Le géant chez les orques n'a pas "stupide" de coché par défaut.Merci c'est corrigé :-)
(Hier, 04:29)Gorkam a écrit : Entrave : Un allié qui n'a pas la capacité entrave mais qui attaque une cible adverse qui est déjà en contact avec un allié qui lui a entrave bénéficie t'il de l'effet?oui et oui, tu as bien compris la capa. En d'autre termes : "Je t'attrape et mon pote te dérouille" pas loyal mais très efficace ;-)
Si oui alors est ce que les effets "d'entrave" peuvent se cumuler?
(Hier, 04:29)Gorkam a écrit : Acharné: Si je comprend bien si un combattant avec deux de santé subit 3 dégâts il meurt car l'effet ne s'applique pas..Oui et oui. Ca ne s'applique que si la fig a autant de blessures que sa valeur de santé. Des fois si tu as trop de chance ça rend la fig très résistante => il faut lui taper très fort dessus pour qu'elle meurt vraiment ;-)
Si il subit 2 dégâts sur un 5+ il n'en subira qu'un.
Si il subit 1 dégât qu'importe le résultat ça restera 1.









