L'auteur semble surtout s'amuser en jouant avec des kitbashs improbables, dont un certain nombre créé par sa fille, je pense qu'il ne faut pas y chercher un jeu extrêmement complet (surtout dans cette version démo).
Je comprends qu'associer son jeu à un univers ou background spécifique permet de peut être faire émerger des mécaniques spécifique et donc donner un peu plus de corps à la création, mais encore une fois, c'est pour moi du même niveau que space weirdos (qui a une douzaine de pages de règles et des scénarios basico basiques) : un jeu qui permet de tester des mécaniques nouvelles (la crainte, cartes, le principe de cerner un adversaire qui donne tout de suite un jeu de placement assez stratégique...).
On peut tout à fait jouer à du Killteam-like ou Necromunda-like avec, les deux exemples de bandes font 4 figurines donc on vise vraiment du petit affrontement (après je pense pas que doubler le nombre de point d'une partie soit bloquant).
Je comprends qu'associer son jeu à un univers ou background spécifique permet de peut être faire émerger des mécaniques spécifique et donc donner un peu plus de corps à la création, mais encore une fois, c'est pour moi du même niveau que space weirdos (qui a une douzaine de pages de règles et des scénarios basico basiques) : un jeu qui permet de tester des mécaniques nouvelles (la crainte, cartes, le principe de cerner un adversaire qui donne tout de suite un jeu de placement assez stratégique...).
On peut tout à fait jouer à du Killteam-like ou Necromunda-like avec, les deux exemples de bandes font 4 figurines donc on vise vraiment du petit affrontement (après je pense pas que doubler le nombre de point d'une partie soit bloquant).
