Après avoir regardé une vidéo de WGNR, on a quelques éléments de plus.
Contenu commun des starter :
Livre de règles, livre de campagne, "quickstart"
Profils des "core factions" (Mutants, survivants, pillard et confrérie)
Dés, jetons
Décors en carton
Starter un joueur :
Règles pour customiser le héro et les rencontres, règles solo.
Une grappe d'habitants de l'Abri masculins - grappe qui sera par la suite également incluse avec la grappe féminine dans une boite à part.
--> on est sur une boite pour le joueur vétéran et équipé, qui ne veut que les règles.
Annoncé 60€
Starter Warbands :
22 figurines de survivants et mutants. Les figurines sont issues des kits plastique à l'exception de trois nouvelles sculpture (dont un Mister Handy).
--> clairement la boite est orientée vers les nouveaux joueurs.
Annoncé 140€
La V2 se focalise plutôt sur les expériences solo ou coop (l'affrontement restant plus entre les mains de Faction du coup), ce qui était à mon sens le format le plus intéressant de la V1.
(En remplaçant l'IA par un MJ, c'était top.)
Les bandes se construirons autour d'un héro (qui déterminera la faction), qui gagnera en puissance avec les scénario. Un coté "JDR avec compagnons" à l'air de se dégager de tout ça. Le recrutement "hors faction" se fera à mesure que le personnage débloquera des liens avec les autres factions.
Toute les figurines restent compatible (presque tout aura un profil dès la première année) mais les core box plastique sont pensées comme le point de départ "logique".
La sortie rapide d'un compendium (fin 2026) permettra de jouer la plupart des factions manquantes : NRC, Légion, Miliciens, Enclave, Institut, Réseau du rail, Mothman et Enfants d'Atome.
Un second compendium (début 2027) couvrira les factions (mineurs) restantes : Gunners, Trappeurs, Zetans et pillard de Nuka World. C'est également là que seront traité les lieux issus des jeux : Nouvelle Californie, Mojave, Capitale et le Commonwealth (dont Boston et les Appalaches).
Le format de table passe sur du 60*60 (on était plutôt sur du 90*90 avant)
Il semblerait que ce changement soit du aux retours de la communauté, qui voulait un format plus compact et plus simple à "installer dans sa cuisine".
On garde les dés particulier avec du remaniement. Le dé "effet" et celui "armure" dégage, le dé de "skill" est remplacé par un dé "SPECIAL" apparemment.
Disparition des cartes de profils et d'équipement. (Donc fiche de bande, comme pour Faction)
--> l'idée pour tout ça est de gagner du temps de mise en place et économiser sur la place nécessaire pour jouer.
Y'a eu un petit teasing sur la possible sortie (ENFIN !) du Maître, sculpture qui avait été dévoilée voici... houlà... plusieurs années.
(Méfiance, ça pourrait juste être un petit troll.)
En tout cas, ils semblent très motivé à ce que le matériel dont on dispose soit rapidement de nouveau jouable avec la V2. J'avais trouvé leur rythme déjà rapide avec Faction, mais on est une ou deux vitesses au dessus avec ces annonces pour Warfare V2.
Contenu commun des starter :
Livre de règles, livre de campagne, "quickstart"
Profils des "core factions" (Mutants, survivants, pillard et confrérie)
Dés, jetons
Décors en carton
Starter un joueur :
Règles pour customiser le héro et les rencontres, règles solo.
Une grappe d'habitants de l'Abri masculins - grappe qui sera par la suite également incluse avec la grappe féminine dans une boite à part.
--> on est sur une boite pour le joueur vétéran et équipé, qui ne veut que les règles.
Annoncé 60€
Starter Warbands :
22 figurines de survivants et mutants. Les figurines sont issues des kits plastique à l'exception de trois nouvelles sculpture (dont un Mister Handy).
--> clairement la boite est orientée vers les nouveaux joueurs.
Annoncé 140€
La V2 se focalise plutôt sur les expériences solo ou coop (l'affrontement restant plus entre les mains de Faction du coup), ce qui était à mon sens le format le plus intéressant de la V1.
(En remplaçant l'IA par un MJ, c'était top.)
Les bandes se construirons autour d'un héro (qui déterminera la faction), qui gagnera en puissance avec les scénario. Un coté "JDR avec compagnons" à l'air de se dégager de tout ça. Le recrutement "hors faction" se fera à mesure que le personnage débloquera des liens avec les autres factions.
Toute les figurines restent compatible (presque tout aura un profil dès la première année) mais les core box plastique sont pensées comme le point de départ "logique".
La sortie rapide d'un compendium (fin 2026) permettra de jouer la plupart des factions manquantes : NRC, Légion, Miliciens, Enclave, Institut, Réseau du rail, Mothman et Enfants d'Atome.
Un second compendium (début 2027) couvrira les factions (mineurs) restantes : Gunners, Trappeurs, Zetans et pillard de Nuka World. C'est également là que seront traité les lieux issus des jeux : Nouvelle Californie, Mojave, Capitale et le Commonwealth (dont Boston et les Appalaches).
Le format de table passe sur du 60*60 (on était plutôt sur du 90*90 avant)
Il semblerait que ce changement soit du aux retours de la communauté, qui voulait un format plus compact et plus simple à "installer dans sa cuisine".
On garde les dés particulier avec du remaniement. Le dé "effet" et celui "armure" dégage, le dé de "skill" est remplacé par un dé "SPECIAL" apparemment.
Disparition des cartes de profils et d'équipement. (Donc fiche de bande, comme pour Faction)
--> l'idée pour tout ça est de gagner du temps de mise en place et économiser sur la place nécessaire pour jouer.
Y'a eu un petit teasing sur la possible sortie (ENFIN !) du Maître, sculpture qui avait été dévoilée voici... houlà... plusieurs années.
(Méfiance, ça pourrait juste être un petit troll.)
En tout cas, ils semblent très motivé à ce que le matériel dont on dispose soit rapidement de nouveau jouable avec la V2. J'avais trouvé leur rythme déjà rapide avec Faction, mais on est une ou deux vitesses au dessus avec ces annonces pour Warfare V2.


