En utilisant bien les compétences, une partie des spécificités de la période pourraient peut-être être retranscrites... L'importance des formations par exemple, on peut pour les Légionnaires Romains imaginer une compétence de type "Tortue". Tu grilles ton ou tes dés sur une unité n'ayant pas fait de mouvement. Elle gagne +1 en armure et est considérée comme derrière un couvert lourd (sauvegarde sur du 3 ou 4+) mais en contrepartie, elle ramasse une fatigue voire deux (faut bien tenir les boucliers). C'est puissant mais tu fatigues ton unité.
Mais tu as raison, faut rester prudent parce qu'en effet une adaptation, sur le papier on se dire que c'est cool (moi le premier, s'il existait un SAGA antique, c'est craquage immédiat) mais une fois sur la table de jeu, il faut tester des dizaines de fois pour corriger, modifier etc... et des fois, ça foire. Comme dit plus haut, ça représente un p***** de boulot pour avoir quelque chose de cohérent.