J'en pense que ça frôle Song of Blades and Heroes (SoBaH) où les figurines ont seulement deux caractéristiques (Qualité et Combat) + des règles spéciales universelles (rapide, tireur, robuste, etc.). Le Combat sert à se battre (au corps-à-corps ou au tir) et la Qualité sert à tout le reste (activation, moral, magie, etc.).
Avec une seule caractéristique, tu perds en modularité. Et ça ne représente pas forcément bien les figurines qui ont une faible réactivité/initiative mais une capacité de combat supérieure (ex : un géant ou un ogre), sauf à leur mettre une règle spéciale pour leur donner une Combativité différente selon le contexte (jet de combat ou jet d'activation/moral/etc.), mais dans ce cas-là ça devient proche du système de SoBaH et ses deux caractéristiques (le géant aura une faible Qualité et un Combat élevé).
Je ne suis pas sûr de voir l'intérêt d'un système à une seule caractéristique.
Avec une seule caractéristique, tu perds en modularité. Et ça ne représente pas forcément bien les figurines qui ont une faible réactivité/initiative mais une capacité de combat supérieure (ex : un géant ou un ogre), sauf à leur mettre une règle spéciale pour leur donner une Combativité différente selon le contexte (jet de combat ou jet d'activation/moral/etc.), mais dans ce cas-là ça devient proche du système de SoBaH et ses deux caractéristiques (le géant aura une faible Qualité et un Combat élevé).
Je ne suis pas sûr de voir l'intérêt d'un système à une seule caractéristique.




