A y réfléchir je trouve que la limitation des caractéristiques va mieux dans un jeu non générique et donc que ton pitch de base est pas optimisé (j'ai pas dit nul, c'est juste un point de vue).
J'explique.
Si tu joues un jeu avec uniquement des space marines tu n'a pas vraiment besoin de caracs, ils auraient tous à peu près les même. Tu pourrait différencier tes chefs ou spécialistes avec des compétences, le mouvement dépend de leur équipement, etc.
Par contre sur un jeu générique, et surtout sf/fanta (oublions l'histo), ils n'y aura rien d'uniforme. Soit tu vas faire ressembler tout un tas de figs qui n'ont à priori rien à voir. Soit tu vas devoir ajouter une chié de compétences : qui Tir / Bouge / Esquive / Tank / Combat / etc mieux ou moins bien que la moyenne.
Et avis perso, 5 compétences c'est un peu ma limite question ergonomie, au delà, tu risques de jouer le nez sur ta fiche. Sauf exceptions bien sûr : Frostgrave tu as ton profil de sorcier assez complet et tout le reste est très simple. Ou bien pour un jeu qui jouerait avec 3 ou 4 figs par camp.
J'explique.
Si tu joues un jeu avec uniquement des space marines tu n'a pas vraiment besoin de caracs, ils auraient tous à peu près les même. Tu pourrait différencier tes chefs ou spécialistes avec des compétences, le mouvement dépend de leur équipement, etc.
Par contre sur un jeu générique, et surtout sf/fanta (oublions l'histo), ils n'y aura rien d'uniforme. Soit tu vas faire ressembler tout un tas de figs qui n'ont à priori rien à voir. Soit tu vas devoir ajouter une chié de compétences : qui Tir / Bouge / Esquive / Tank / Combat / etc mieux ou moins bien que la moyenne.
Et avis perso, 5 compétences c'est un peu ma limite question ergonomie, au delà, tu risques de jouer le nez sur ta fiche. Sauf exceptions bien sûr : Frostgrave tu as ton profil de sorcier assez complet et tout le reste est très simple. Ou bien pour un jeu qui jouerait avec 3 ou 4 figs par camp.









