J'aime bien cette idée de règle, c'est bien vu et ce seront les rapides qui feront les grands sauts.
On peut booster agile, je ne pense pas que la capacité à sauter va changer grandement le coût / équilibre.
Du coup ta figurine tombe à un nombre de pas égal au nombre de succès obtenus ? Personnellement je ne ferai pas de dégats sur le mec en bas en plus de celui qui chute.
Par contre les attaques plongeantes...
On peut booster agile, je ne pense pas que la capacité à sauter va changer grandement le coût / équilibre.
Du coup ta figurine tombe à un nombre de pas égal au nombre de succès obtenus ? Personnellement je ne ferai pas de dégats sur le mec en bas en plus de celui qui chute.
Par contre les attaques plongeantes...

