Des petites news sur comment fonctionneront les armes pour Wastland Warfare V2.
En somme, la direction à été : la même chose en plus accessible - donc en réduisant le nombre de symboles.
Les armes indiquent donc :
- La carac utilisée (genre Agilité pour le Magnum). Grosse différence avec l'édition précédente ou c'est le profil du personnage qui définissait ça. Le but ici est de revenir à un feeling plus "jeu vidéo" dans lequel le type de personnage ne définie pas avec quoi est utilisée une arme. Les pistolets seront généralement sur l'Agilité, les fusils sur la Perception et les armes à énergie sur l'intelligence.
- La portée, en pouces vu que les réglettes ont disparues. La première valeur est la portée maximale, la seconde est la portée courte, qui permet d'ajouter un dé de précision. Simplification ici, vu qu'avant les portées différentes pouvaient avoir des dés très différents.
(Et perso, j'aimais bien.)
- L'effet, qui indique quel dé ajouter lors de l'attaque. Comme avant, mais en plus simple, vu qu'il n'y a à priori plus qu'un seul ajout possible là ou avant, ça pouvait être deux ou trois dés. On a donc des attaques à trois dés max : celui d'effet, celui de précision à courte portée et le SPECIAL pour déterminer si ça touche.
- Les dégâts n'ont pas changés : ils indiquent le nombre de dégâts infligés et de quel type (physique, à énergie...).
- Le spécial, qui représente l'effet spécial de l'arme. C'est un mot-clef qui s'active lorsque les conditions sont requises. Par exemple, Stagger fait que les ennemis chutent quand ils prennent des dégâts.
- Les traits sont des effets actifs en permanence. Le 44 magnum a par exemple Compact, qui fait qu'il ne prend pas de place dans l'inventaire, et Slow, qui indique qu'on ne peut l'utiliser qu'une fois par activation. J'espère que les aides de jeu seront clairs, en ce qui concerne les différents mot-clef, et qu'ils ne seront pas trop nombreux.
- Le coût en caps si le personnage doit l'acheter à un marchand.
Reste l'effet critique. Avant, le dé bleu était en partie lié à cette usage mais avec sa disparition, il y a eu un peu de changement. A noter que les effets spéciaux dépendaient aussi du dé bleu.
En gros, le critique sera toujours le même plutôt que de dépendre de l'arme, et consistera en une augmentation des dégâts infligés. Du coup, les anciennes limitations (les critiques n'étaient valables que pour certaines armes et certains profils) sont levées, et c'est accessible à tous.
En somme, la direction à été : la même chose en plus accessible - donc en réduisant le nombre de symboles.
Les armes indiquent donc :
- La carac utilisée (genre Agilité pour le Magnum). Grosse différence avec l'édition précédente ou c'est le profil du personnage qui définissait ça. Le but ici est de revenir à un feeling plus "jeu vidéo" dans lequel le type de personnage ne définie pas avec quoi est utilisée une arme. Les pistolets seront généralement sur l'Agilité, les fusils sur la Perception et les armes à énergie sur l'intelligence.
- La portée, en pouces vu que les réglettes ont disparues. La première valeur est la portée maximale, la seconde est la portée courte, qui permet d'ajouter un dé de précision. Simplification ici, vu qu'avant les portées différentes pouvaient avoir des dés très différents.
(Et perso, j'aimais bien.)
- L'effet, qui indique quel dé ajouter lors de l'attaque. Comme avant, mais en plus simple, vu qu'il n'y a à priori plus qu'un seul ajout possible là ou avant, ça pouvait être deux ou trois dés. On a donc des attaques à trois dés max : celui d'effet, celui de précision à courte portée et le SPECIAL pour déterminer si ça touche.
- Les dégâts n'ont pas changés : ils indiquent le nombre de dégâts infligés et de quel type (physique, à énergie...).
- Le spécial, qui représente l'effet spécial de l'arme. C'est un mot-clef qui s'active lorsque les conditions sont requises. Par exemple, Stagger fait que les ennemis chutent quand ils prennent des dégâts.
- Les traits sont des effets actifs en permanence. Le 44 magnum a par exemple Compact, qui fait qu'il ne prend pas de place dans l'inventaire, et Slow, qui indique qu'on ne peut l'utiliser qu'une fois par activation. J'espère que les aides de jeu seront clairs, en ce qui concerne les différents mot-clef, et qu'ils ne seront pas trop nombreux.
- Le coût en caps si le personnage doit l'acheter à un marchand.
Reste l'effet critique. Avant, le dé bleu était en partie lié à cette usage mais avec sa disparition, il y a eu un peu de changement. A noter que les effets spéciaux dépendaient aussi du dé bleu.
En gros, le critique sera toujours le même plutôt que de dépendre de l'arme, et consistera en une augmentation des dégâts infligés. Du coup, les anciennes limitations (les critiques n'étaient valables que pour certaines armes et certains profils) sont levées, et c'est accessible à tous.


