Quintessence (Règles en PDF un jour --' !!)

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Brume (Vent) : Lancer 1d4 des qu'une créature rentrer dans une case avec un marqueur brume. Si le jet de dé est inférieur ou égal au nombre de marqueur brume, la créature stop immédiatement son mouvement et perd le reste de ses Point de mouvements. Il peut cependant décider de refaire une action de mouvement pour tenter de relancer tant qu'il lui reste des actions. La brume bloque la ligne de vue .

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Quintessence (Règles en PDF un jour --' !!) - par Nekola - 12-09-2014, 15:58