Quintessence (Règles en PDF un jour --' !!)

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<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Pas de texte d’ambiance cette fois mais on avance.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">plus que 2 écoles a finir et on lancera les premiers vrai test !

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">L’école alchimique de Terr'as ou Géomancie (Domaine principal TERRE) :

La plus grandes écoles élémentaire, respecté et utilisé dans la vie de tout les jours sur le vieux continent. Ecole favorisant l'instruction, la protection et associé plus généralement à la civilisation. Les utilisateur de ce courant sont souvent des savants et est le plus souvent associé directement à l'alchimie elle même.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">NIVEAU 1 :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<b><i>Sérénade</i></b> du labyrinthe de Minos(mana : 2 terre)

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Cible un secteur. Vous pouvez immédiatement tourner et repositionner ce secteur dans le sens que vous souhaitez.

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Danse des blocs (mana : 1 Terre+ 1 Vent) :

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Cible une case en ligne de vue au lanceur du sort sur lequel on pose immédiatement 1 marqueurs "TERRAIN DIFFICILE" et inflige 1 dégat

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<b><i>Oraison</i></b> des Corps pétrifiés (mana : 2 Terre ) :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Cible un objet adjacent d'une case en ligne de vue du lanceur. La cible gagne immédiatement autant de marqueur "PROTECTION" qu’il le souhaite (jusqu’à un maximum de 3) et gagne également autant de marqueur "SONNER".

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">NIVEAU 2 :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Le rock des allées(mana : 2 vent + 2 terre):

Cible une case en ligne de vue. A partir de cette case considéré les lignes de vues comme si le lanceur se trouvait dessus. Déterminé de nouveau une autre case en ligne vue. La nouvelle cible subit 1 point de dégât + 1 point de dégât supplémentaire par marqueur "TERRAIN DIFFICILE"qu'il y avait sur la première case ciblé. retirer alors tout les marqueur TERRAIN DIFFICILE" qui s'y trouvait



<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">La valse du Passe muraille (mana : 2 Terre + 1 vent):

Le lanceur se déplace immédiatement d'un point de mouvement. Ce mouvement doit être fait à travers un mur adjacent, le lanceur se retrouve alors de l'autre coté du mur.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">


NIVEAU 3 :

<b>Tremblement de terre</b> (mana : 1 eau + 1 vent + 2 terre + 1 quintessence ) :


Placé immédiatement 6 marqueurs "TERRAIN DIFFICILE" sur n’importe quel case du plateau de jeu. De plus, tout les alchimistes étant alors dans ou adjacent à au moins une case possédant au moins un marqueur "TERRAIN DIFFICILE" gagne immédiatement un marqueur " SONNER". Ensuite tout objets étant actuellement dans une case possédant au moins 1 "TERRAIN DIFFICILE" subissent un nombre de dégât égaux au nombre de marqueur "TERRAIN DIFFICILE" .


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Quintessence (Règles en PDF un jour --' !!) - par Nekola - 31-12-2014, 16:01