Quintessence (Règles en PDF un jour --' !!)

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Et voila l'avant dernier domaine, celui de zeph'irus ou domaine du vent.

Ce domaine est un peu comme le domaine de Terras a savoir qu'il sert avant tout pour contrôler les mouvements des ennemis. Alors que le domaine de la terre interdit des zones et pose des embûches, celui de Zeph'irus permet au joueur de les envoyer directement dedans. Il est aussi un peu plus offensif que le domaine de la terre en ce sens.

les 4 sort de bases :

[Image: 731354AILESDICARIUS.jpg][Image: 702371BOURRASQUE.jpg]

[Image: 816601BRUMEDEZELOPH.jpg][Image: 708656MUTISMEDUBAVARD.jpg]

les 3 sorts de specialisation :

[Image: 925013LACERATIONDEZEPHIRUS.jpg][Image: 350633PORTEDESBRUMES.jpg][Image: 489191VENTCONTRAIRE.jpg]

et les deux ultimes :

[Image: 305072TORNADO.jpg][Image: 255077CYCLONE.jpg]

et voila demain dernier domaine, sauf motivation/ovation/fin du monde annocée ....


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Quintessence (Règles en PDF un jour --' !!) - par Nekola - 20-02-2015, 21:45