De le bougeage des pitous:
Il y a la phase mouvement sensu stricto puis (après la phase de tir) une phase possible de charge et pendant la phase de combat il y aura encore des déplacements envisageables !!!! ( 3 " move" en tout possible en un même tour )
Note: AUCUN BONUS D ATTAQUE POUR LA MAJORITE DES UNITES QUI CHARGENT !!! la charge ne sert qu'à entrer en contact pour défourailler l'adversaire.
Note: IL N'Y A PLUS DE MOUVEMENT DE FUITE ( là ce sera radical: on fait sortir des figouz du jeu... hop : direct dans la boîte ! )
I/ mouvement de la Phase de mouvement ( just'après il y aura la phase de tir) :
-unité par unité et fig par fig.
-deux restrictions: 1/ impossible de traverser une figouz 2/ obligation de s’arrêter à 3 pouces d'une fig adverse.
Attention: si au début de votre mouvement pendant la phase de mouvement, vous êtes dans l'illégalité ( à 3 pouces ou moins) : vous DEVEZ soit rester sur place soit vous replier ( déplacement de la fig pour être à plus de 3 pouces de TOUTE unité ennemie).
Attention si replie : PAS de charge et PAS de tir ce tour.
Note: vous pouvez COURIR: il faut déclarer que l'unité coure: +D6 pas mais PAS de charge et PAS de tir ce tour.
II/ mouvement de la Phase de charge ( just'après la phase de tir):
-unité par unité
- possible si une unité cible à au moins 12 pouces
-2D6 pouces pour déplacer UNE figurine. si celle ci arrive à 1/2 pouce ou moins d'une fig ennemie : charge réussie (bouger les autres fig de la valeur du dé roulé) SINON : AUCUNE fig n'est déplacée (la figurine déplacée retourne à sa place)
Note: les unités qui ont couru, ou se sont repliées ou qui sont à moins de 3 pouces ne peuvent PAS charger.
III/ mouvement de la phase de combat ( just'après la phase de charge)
Les fig qui appartiennent à des unités qui ont chargées ou qui sont à moins de 3 pouces d'une fig ennemie peuvent se rapprocher jusqu'à 3 pouces de la fig ennemie LA PLUS PROCHE !
Après cet éventuel mouvement, place aux jets de fight.