En gros, chaque échec sur un jet d'activation permet à l'adversaire d'obtenir une réaction (une action pendant le tour adverse). Un tir sur celui qui charge, un déplacement pour s'éloigner, se rapprocher, un contre-sort, ...
On peut aussi échanger deux réactions contre un turnover (comme avant).
Ce qui fait qu'une bande de faible Qualité entraînera de nombreuses réactions adverses, même en lançant peu de dés. A tester, mais sur le papier, ça me semble favoriser les troupes à haute Qualité.