Disons que si tu joues du 2+ contre du 4+, tu auras tout de même seulement 17% de réactions en moins que l'adversaire n'a d'actions pendant son tour.
Alors que lui n'auras que 10% de réaction par rapport à tes actions. En gros.
L'elfe se plante rarement et n'a qu'une chance sur deux de donner une action au gob tandis que le gob a une chance sur deux de se planter et l'elfe en retirera une réaction à presque tous les coups.
Franchement, c'est à tester mais moi qui trouvait déjà les troupes à 4+ quasi insortables (tu en as plusieurs, tu dois donc lancer au mieux 2 dés pour ne pas risquer le turnover ce qui te donne statistiquement une pauvre action là où un elfe va en avoir 2/3 presque à tous les coups...)
Le 3+ est un bon compromis mais si toutes les troupes sont dans ce cas, le jeu perd de son cachet.