Tout comme Kurtis et Sakartoune, j'allions causer de se servir du peuple pour vous faire de la pub avant le KS.
Un peu à l'image de ce qui a été fait pour Conan en fait. Passer quelques mois à faire monter la pression chez le public avec des démos et de la com' pour voir un bon départ. Un fois que ça cartonne au début, même s'il y a le calme du milieu de KS l'effet de bouche à oreille devrait faire passer le financement.
Organiser des petits concours de peinte sur les médias internet et dans les grosses boutiques pour faire parler de vous et montrer la qualité du produit et laisser les gens vendre le truc pour vous.
Quitte à se servir de Perno et de créateurs de règles oui, tieng c'est une idée qui serait bonne pour vous pour montrer que vous compensez les lacunes des gammes existantes avec votre modularité. Mais dans ce cas il serait bon de taper dans les trucs pas trop faits ailleurs (les pirates c'est sympa mais on en trouve facilement, du Star Trek et du super zéro, c'est déjà plus rare ces temps-ci).
Mais l'idée essentielle est de vous faire connaistre avant, pas au moment parce que c'est déjà trop tard, mais bien en amont. Que les gens attendent votre projet (bon, ici c'est déjà gagné je pense) et qu'ils pledgent dès le début : ça fera du buzz et sur KS ça compte lourd.
Au niveau du contenu, plus d'options, c'est très bien.
Des grappes plus variées aussi (pas que des armes mais des gadgets et des éléments de socles) ça vous fera des stretches et/ou des add-ons payants sympas qui apportent de la diversité avec moins de boulot pour vous (pas de pose ou de compatibilité à gérer).
Augmenter les choix de corpulence/taille (qui peuvent apporter du nain, zoneille, barbare...) c'est un vrai bonus.
Mais AMHA, avec ce que vous avez déjà, avec plus de com', en vous faisant connaitre et avec des exemples en main de gens, je pense que vous pouvez passer déjà.
le squat
sinon, bienviendu chez nous



