Hell Dorado

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Salut à tous, j'ai pu tester le jeu au printemps du jeu histoire de voir ce qu'il valait. De prime abord le jeu semble un mix entre confrontation (escarmouche/ brouettes de dés) et WM (points de CMD resemblant au focus voir au CMD de infinity, système de boost, sort utilisable une seule fois par partie comme les feat).


Comme on en a longuement discuté avec les démonstrateurs Coc a pris tout ce qu'il aimait dans ses wargames préférés et virer ce qui ne lui plaisait pas. Du genre Croc a une mauvaise vue donc on peut toujours mesurer les distances, un peu dommage selon moi puisqu'on enlève une part d'incertitude dans les déplacements. Enfin chacun ses préférences.


Pour le système c'est assez basique avec mouvement, corps à corps, tir, défense et les caracs plus particulières puisqu'elles influencent grandement le jeu à savoir le CMD et la foi.


Le CMD des figs d'une armée s'additionne pour faire un pool général permettant diverses actions durant le tour :


- Vae soli coûte un point de CMD et permet d'aciver une deuxième fig avant que le joueur adverse ne puisse activer sa fig)


-Vae Victis qui permet de booster un jet d'attaque


- permet d'utiliser des capas spéciales, dont certaines enlève définitivement les points de CMD jusqu'à la fin d ela partie.


La foi est un avantage et un défaut plusieurs effets utilisent cette carac, par exemple le prêtre guérit d'un nombre de points de vies égal à la foi de la cible. Mais en même temps l'ange déchue possède un sort qui fait des dommages égaux au double de la foi de la victime ! Mon adversaire en pleure encore :)


Pour le combat on prend la carac d'attaque comme pool de dés, les attaques sont simultanées il arrive donc suouvent que les adversaires s'entre-tuent.


Un monstre avec 4 en attaque lance 4 D6 contre la défense de l'adversaire (si l'adversaire a une défense de 4 il faut du 4+ sur les dés). La Vae victis permet de rajouter des dés à son eat d'attaque +2 max). On ne lance jamais plus de 5 dés, ceux qu'on a en plus sont des relances. Certains monstres comme la succube ont une carac de combat de 6, ce qui veut dire 5 dés et une relance de base. Une fois les dés lancé on regarde le nombre de succès sur le tableau de l'arme pour voir les dommages.


Les armes à feux ont une portée infini ça a l'air bourrin mais elles possèdent une carac de distance qui donnent des malus en fonction de la distance du tireur et de la cible. La dificulté de base est 3 (ou défense de l'adversaire si elle est plus haute) et on augmente de 1 à chaque fois qu'on dépasse la portée de l'arme :


- une arme avec 6 en portée a une difficulté de 3 face a une cible à 6 toises (pouces), 4 contre une cible entre 6 et 12 toises, etc...


Enfin comme ce sont des tromblons d'époques biensouvent on ne tire qu'une fois dans la partie vu qu'il faut deux tours pour recharger.


Pour la magie c'est un peu particulier, la magot doit invoquer une créature (et ne rien faire d'autre) sur laquelle il met un sort. La créature ne pourra s'activer qu'au tour prochain, mais elle pourra le faire deux fois. Du coup l'antimagie se résume à choper la créature avant qu'elle ne vous chope ^__^; Et ce n'est pas facile.


Je crois que dans l'ensemble j'ai fait le tour, car certaines règles ne sont pas définitives, et mêmes les démonstrateurs se contredisent. Bref en tout cas c'est un petit jeu fun, fluide avec plein de bonnes idées.


Du genre la succube qui gagne des bonus face aux hommes et aux fanatiques, la bohéminennes qui peut attirer les mâles vers elle laissant la voie libre pour les autres.


De même les démons de la paresse qui ne vont pas bien vite, ont une défense ridicule mais beaucoups de point de vies et qui ont la fâcheuses habitude d'obliger ceux qui sont à 3" d'eux de venir vers eux.


Par contre la magie nécessite de vraiment prévoir ses coups à l'avance tant elle handicape le magot (il ne peut même pas bouger) mais après coup on se retrouve face à des torpilles qui traversent la tables laissant peu d'échapatoire (surtout quand on voit les gabarits de certains sorts).


J'attends de voir les règles rapides et les caracs des première figs pour vraiment me décider. Mais je crois que mon porte monnaie va encore faire la gueule.


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Hell Dorado - par perno - 21-03-2006, 23:17
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