Du coup, d'ici 2018, histoire d'avoir de la lecture aux toilettes, je te conseille de sortir les divers scénarios de Gerzat ainsi que ceux du ivre de règles et de fléaux des mers.
MoW est un jeu qui est prévu pour les scénarios, et c'est là où il prend toute sa valeur. Les bastons classiques sont assez longues et inutiles, d'ailleurs, il n'y a pas de scénarios pour faire une bataille rangée à la battle. C'est un peu comme la V8 de battle qui prend vraiment toute sa saveur en tirant le scénario au hasard plutôt que de prévoir une grosse baston.
A MoW, mieux vaut prévoir le scénario à l'avance avec son pote, voir se faire la campagne du livre des règles qui est courte mais suffisante. Et le système de points d'expérience est simple mais presque aussi bon que celui de bloodbowl.
Lorsque le navire que tu as amoureusement peint et dont le nom a fait trembler tes adversaires devient une vraie bête de guerre jusqu'au jour où ils coulent (ou pas), cela permet d'avoir un jeu qui scénarise agréablement les parties et crée de vraies inimitiés entre les différents équipages (mais pas entre les joueurs, hein!).
