Après la première lecture des règles ben c'est pas mal, c'est de l'activation alternée avec la possibilité d'effectuer une seule action par activation (même si un persos peut faire plusieurs actions dans un tour il ne peut en faire qu'une par activation et marcher compte comme une action...) donc c'est très rapidement de nouveau son tour, surtout qu'on peut tenter d'interrompre l'action adverse et donc jouer un de ses autres persos avant son adversaire.
Pour l'instant je n'ai vu que les règles spéciales des armes donc j’attends les compétences des persos avant de dire que le système est simple ou complexe mais je pencherais plus pour la deuxième solution. Par complexe j’entends avec des possibilités tactiques développées.
Un petit point noir au niveau de la quantité de pion à utiliser sur les cartes des persos par contre.
J'ai hâte de tester avec des figs pour mieux appréhender le tout mais pour l'instant c'est du bon.