[Prototype] Trust Me

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merci à vous deux pour vos commentaires :) je pense que l'alourdissement des règles (enfin la façons de tourner les phrases qui les rendent lourdes) viens de mon petit côté yugiste avec des cartes à effet et des ruling parfois inutilement compliquer. Je verrais pour faire un second tour afin d'épurer les règles ou au pire mettre une version simplifier en ligne.




 




Je n'avais pas du tout envisagé de ne pas mettre de figurine, bon en même tant l'idée de départ étant de recycler mon ancien matos de zombicide (oui car au début le jeu était prévu pour rester en interne de mon cercle d'ami puis après teste, ils m'ont conseiller de pousser plus loin) donc j'avoue ne pas m'être attarder dessus. Mais l'idée de la substitution me plait beaucoup surtout si cela réduit le coût de la boite, de plus j'aurais l'avantage de mettre un côté "Joueur" et un autre côté "Cadavre" :).




 




Pour les valeurs en plus des différents dé de couleur si tu parle des deux cases "Mêlée" et "Distance" présent dans la grille d'inventaire avec le le dé jaune (ou les trois cases "Survies" avec le logo du dé bleu avec un +1) ne te m'éprend pas, ce n'est pas +1 à ton résultat mais +1 dé de la couleur indiqué à lancé. (en réalité j'ai juste chié les logos et du coup ça porte à confusion :/).




 




Pour les classe des armes, il y en à 5, se sont de grande catégories qui me permettent de crée un effet de masse d'arme alors qu'il n'y en as que 5. mais sur le fond je suis assez d'accord avec toi, hormis la dénomination de l'arme, ça ne sert concrètement à rien vu qu'aucune règle n'intéragie avec le nom :).




 




en tous cas c'est super je vous remercie pour l'aide :) après je sais que des joueurs m'on dis qu'ils trouvaient cela ridicule le faite d'avoir autant d'objet sur le sol sans raison (car il y aura en effet entre 14 et 16 objets sur le terrain face caché :/, du coup je réfléchi à comment passer outre...



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