Le mode sculpt et les métaballs dans blender ont beaucoup évolué aussi, rendant l'approche plus simple car automatisant pas mal de contraintes propres à la 3d ! Il suffit de regarder ce que les pros arrivent à faire en matiere de sculpture virtuelle avec ce logiciel libre sur youtube, c'est hallucinant.
Pour Esprit, super beau boulot, bravo ! Personnelement, mes "créations" se limitent à des équerres et des pieds pour des décors de client. Réalisés avec tinkercad qui est super simple pour cela.
Je viens aussi de découvrir que je pouvais utiliser inkscape pour exporter des modeles retravaillables sous tinkercad, et ça ça va m'ouvrir de sacrées perspectives, vu que je connais trés bien le graphisme vecto 2D.
