Citation :
Il y a 2 heures, Mattbab a dit :
Ben pour moi c'est assez évident.
Un jeu de tournoi se repère à l'écriture des règles (mots-clés, mise en page claire) de l'équilibrage voulu ou non des unités, de la dose d'aléatoire, des scénarios prévus pour tournoi (durée fixe, équilibre etc.. )
Par exemple, Frostgrave est l'antipode d'un jeu de tournoi (très aléatoire, pas équilibré, mais favorisant la personnalisation et l'immersion: ce dont on se fiche dans un tournoi) alors que Warmach' ou Guildball sont plus dans ce moule.
Ça n'empêche pas d'en faire ce qu'on veut, mais y'a des "types" de jeux.
Bien résumé ?
Les fig et les concepts ont l'air vraiment sympa ?