Citation :
il y a 44 minutes, L`Eternel a dit :
Quand <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9958-rafpark/?do=hovercard" data-mentionid="9958" href="<___base_url___>/profile/9958-rafpark/">@rafpark</a> évoque les succès et les échecs KS et en conclu que les jeux de figurines n'y réussissent pas, ça n'a un sens que si on différencie "jeu de figurine" et "jeu de plateau avec figurine".
Oui faut faire la nuance des deux, zombicide, conan etc ce sont des jeux de plateaux avec figurines. Relic knight, WWX, drakerys sont des jeux de figurines.
HS ON
Il est difficile de faire une def exacte du jeu de fig, jusqu'alors je n'en ais jamais trouvé une qui me satisfait, mais on va dire que le jeu de fig demande un peu plus d'investissement qu'un jeu de plateau. Dans ce dernier généralement tout est cadré et pré-fait. Les deux exemples que j'ai donné ben tu choisit un scénar, ut met en place, tu prend les figs indiqués, tu lis le speach et roule ma poule.
Le jeu de fig il faudra au préalable avoir monté sa team, constitué son équipe, préparer un terrain, indiquer ce qui est bloquant ou pas, choisir un scénar, poser des objos.
Attention ce que je dit là ne me satisfait pas pour autant, dans AT-43 tu avait les scénars avec les maps préfaites et l'emplacement de tout et qui t'indiquait que tu jouait avec 1000PA+500 de PR, ça "machait" le travail quand même, certains jeux actuel c'est pareil. C'est dur à expliquer cette notion "d'investissement" et de "cadre". (et je ne parle pas du système à case pour moi dust et star wars mini sont des jeux de figs)
Dans les derniers sortis mythic battle pantheon jeu de fig ou jeu de plateau, j'avoue avoir un doute vu qu'au début tu fait un "draft" pour constituer ta team, là encore ça reste cadré puisque tu décide dès le début de "limiter" les choix. C'est ce qui fait aussi le charme du jeu vu que tu peux "bloquer" ton adversaire en prenant une fig qui va l'empêcher de combotter, au final "le jeu" commence dès cet instant avec une partie bluff au final. Mais la mécanique des figs avec déplacement, optimisation des capas etc c'est du jeu de fig.
De toute façon on en viendra jamais à bout de ce trucs tellement les uns vont piocher chez les autres (pas un mal au contraire, ça permet de faire de jolie choses)
HS OFF