La peinture caméléon, on en parle ?

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Petit retour bis.




 




Alors comme j'ai dit, c'est réservé aux univers futuristes hein.




 




Et on peu ombré a défaut d'éclaircir. Avec des jus noirs bien dilué ça fait un filtre et permet quand même de conservé les nuances. (au moins sur le bleu, pas essayer avec des autres teintes).




 



Citation :
Le 23/12/2017 à 09:25, Rémy Tremblay a dit :




ON en revient toujours au même souci, ce qui est beau en photo est généralement moche en vrai et inversement




Surtout avec mes non talents de photographe...




Mais la c'est flagrant avec ces peintures, en réel le bleu et beaucoup plus nuancé, et appliqué en fine couche diluée les paillettes sont invisible à l'oeil, La photo c'est le contraire, peu de nuances et les paillettes sont visibles.




Ca ne fait vraiment pas de couche uni, mais comme si j'avais X dégradé à l'aéro en mettant par magie des nuances dedans.



Citation :
Le 23/12/2017 à 09:25, Rémy Tremblay a dit :




Pour ma part je comprend ce problème comme ça : ces effets jouent avec la lumière réelle, ils ne la simulent pas. Du coup on joue avec le volume physique de la figurine et donc en rappelle la matérialité directe, on perd l'échelle, la représentation. Donc l'effet va marcher en photo car ce que l'on regarde est une transposition 2D de la réalité. C'est le même phénomène avec le MNM, en photo on a l'illusion du reflet c'est top car l'angle choisit est fixe. Une fois en main, en tournant l'objet, l'effet à tendance à tomber à plat car un objet métallique change de reflet constamment.




Justement, c'est ce que je demande a une fig de jeu de masse. Avoir les éclaircis la ou il faut quelques soit l'angle de vue.




 




Pour ma part, cette peinture et adopté sur cette armée.




Après je précise quand même le but recherché pour eux, la rapidité. 




La je suis sur 1 heure max pour chaque perso de la sous-couche au soclage, et 1/2 heure par Primaris de base.




A l'aéro ou au pinceau je n'arrive pas à ce résultat si rapidement avec une peinture classique.




 




Les photos avec quelques précisions.




- Pour une fois je ne vernirais pas mes fig's, j'ai envie de garder l'effet "métalisé brillant" de la peinture caméléon et le mat des autres matières.




- J'ai commencé par les deux perso, dilution à 25/30%, et ils ont eu droit à deux décapage avant leur peinture actuelle, problème de dilution/nombres de couches à gérer. (ce qui vas le mieux pour le moment c'est le diluant PA air, les paillettes remontaient avec le mélange eau/lave vitre). Donc certaines gravures sont plus tip top.




- J'ai enchaîné avec les 3 Primaris de base dilué à 50%, ça passe mieux.




 




pour vous rendre mieux compte dé-zoomer pour rendre les fig's taille réelles.




 




[Image: new_wa26.jpg]




 




[Image: new_wa24.jpg]




 




[Image: new_wa25.jpg]




 




[Image: new_wa23.jpg]




 




 




Je revient un instant sur le but recherché, j'ai un nombre assez hallucinant d'armées, et j'essai à chaque fois d'avoir un rendu différent (full aéro, full pinceau, et 50/50), ainsi qu'un niveau différent aussi (1/2 heure sur la fig de base dans ce cas présent à plusieurs heures pour un simple pitou à l'autre extrémité).




 



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