L'Aurore Noire avec système de règle, campagne et AI en béta test

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Avec l'aide de Senjak, il y a déjà de prévu 4-5 factions, en plus d'illustrations qu'il se propose royalement de faire, merci à lui :




 




Donc :




 




- les rôdeurs, des survivants spécialistes du camouflage, fragiles, privilégiant le Corps à corps, le tir à courte portée et le snipe léger silencieux, avec des psykers légers et des prêtres.




 




- les cultistes, des gangs de criminels convertis à on ne sait quelle divinité. (très bien pour rentabiliser les figurines GW de cultistes du chaos), fragiles eux aussi mais privilégiant la violence brute, assez polyvalents au tir et au corps à corps, mais avec des caractéristiques assez faibles, peu de psykers




 




- Les lystèses, des monstres mutants infectés par un corail maléfique, forte en déplacement et corps à corps brutal, résistante, avec des effets spéciaux pour amener les ennemis au close tout en jouant sur la psychologie. Quelques armes de tir originales, et conventionnelles mais assez rares. Un psyker assez puissant par bande, la Reine Lystèse (la figurine de l'illustration tout en haut)




 




- Les forces de l'armée régulière, bien armées et bien entraînées préférant le tir puissant à longue portée, et la puissance de feu lourde. Bien entrainés et bien armés ils sont moins nombreux par bande.




 




Je vais d'abord m'atteler à la rédaction de ces 4 bandes pour avoir une base pour jouer et tester le gameplay de chacune.




 




En prévision




- Les forces de l'Opus Dei, devenue une véritable organisation militaire d'une Théocratie, venus en croisade pour purifier la ville de tout mal.




- Les forces d'élite de certaines corporations ultrapuissantes




- Les E.T.




 




Est ce que ça vous plait, motive?



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L'Aurore Noire avec système de règle, campagne et AI en béta test - par Newlight - 06-01-2018, 15:07

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