C’est difficile à dire sans avoir testé.
Il y a des options qui ont l’air amusantes.
Le fait de ne pas pouvoir spammer un profil devrait limiter les abus et permettre de simplement colorer les compositions (parfois un profil semble devenir vraiment plus puissant avec un boost).
Potentiellement en campagne (en filant plus à celui qui a perdu).
Bon, j’ai commencé une partie solo hier soir.
Neiges éternelles VS Cultistes de la perpendicularite.
J’ai décidé d’adapter le format pour accélérer la partie :12 points et 12 dauphins d’argents.
Côté Neige Éternelles :
- Jeune Roi (bottes, transmutation en pierre)
- 2 chasseurs de tête,
- 1 porteur de lumière,
- 1 garde frontière,
- 1 eternel
C’est la même « base » qu’une compo a 20 points, avec de la polyvalence. L’ajout de l’éternel me paraît intéressant.
Côté Cultiste :
- 1 Mage (mystification diabolique, grimoire)
- 2 zélotes,
- 1 Damzell (destin ineductable)
- 1 miroir
- 1 prophète.
Une compo presque miroir : 2 bidasses, 2 spécialistes (1 plutôt boost et l’autre objectif côté neiges, 1 invocation et l’autre en réaction côté cultiste) et une « elite »
Premier scénario du livre.
J’ai joué le premier tour, la partie peut en faire 8.
…Cultiste ça a l’air retors (donc rigolo) mais aussi vraiment difficile à jouer.
Côté lumière : premier tour, les archers prennent les objectifs secondaires, le porteur de lumière prend position en hauteur (1 carte), le frontalier prend le principal et sa bête conteste un objectif secondaire en face (en le jouant en dernier il y avait possibilité de nuller l’objectif c’est très très fort).
Les Neiges sont très mobiles et je ne l’avais pas noté.
Côté cultiste : premier tour : invocation (2 cartes), les zélotes prennent les objectifs, la demoiselle tente d’attirer le frontalier (1 carte) et échoue, le prophète s’échange (1 carte), mystification (1 carte). Position « perdante », et beaucoup moins de cartes pour le second tour (-4 cartes en différentiel, -5 si l’objectif secondaire avait été nul). Il manque probablement quelque chose pour faire rentrer des cartes (la demoiselle le peut).
Il manque peut être une aide de jeu (que faire en début de partie, structure d’un tour, actions possibles).
To be continued..
Cool que tu te lances dans une première partie !
Quelques remarques : si tu veux adapter le format et raccourcir la partie, en plus de jouer avec moins de points et de DA comme tu l'as fait tu peux aussi réduire le nombre de tours et de PV des Mages. Quelques chose comme 5 tours et 6 ou 7 PV par Mage me semble adapté à tes listes en 12 points. Aussi, jouer sur du 60 sur 60 cm (voire même plus petit) me paraît intéressant.
Niveau factions, les Neiges Eternelles sont très bons pour prendre/contester les objos rapidement effectivement. Pour les cultistes si tu veux piocher un peu plus notamment en début de partie tu as les dagues sacrificielles ;-). Ca te permet de faire du Focus pour 0 PA au coût d'une éventuelle perte d'1 PV. Mais oui les Cultistes sont clairement la faction la moins évidente à jouer je dirai.
Pour finir tu as une petite aide de jeu à la fin de l'ouvrage dans les annexes, n'hésite pas à l'imprimer !
Bonne partie et curieux de lire la suite !
My bad. J’ai Ctrl f « aide » et elle s’appelle « résume ».
Pour les cultistes, oui j’ai vu. Mais ça ne fait que brasser le jeu, ça n’apporte pas de cartes. A ce prix là, je voudrais gagner des cartes
Par comparaison, les neiges se déplaçant vite peuvent utiliser le deuxième pa pour justement focus sans prendre ce risque.
Ps : merci pour les Pv du mage. 6 ça me parait une excellente idée.
-1 au premier tour (  )
(Modification du message : 07-07-2025, 13:33 par petitgars.)
(07-07-2025, 13:30)petitgars a écrit : Pour les cultistes, oui j’ai vu. Mais ça ne fait que brasser le jeu, ça n’apporte pas de cartes. A ce prix là, je voudrais gagner des cartes  Alors si tu gagnes bien une carte car tu focus à 0PA comme si tu en avais dépensé 2. Donc tu pioches 2 cartes et n'en rejette qu'une !
Peut-être la rédaction de la capacité n'est pas assez claire ?
Ah j’avais pas compris ça!!! Alors là ça devient intéressant ! Merci +++
Juste pour savoir et éventuellement corriger/FAQer mes formulations de capacités, c'est à quel niveau que tu avais mal compris la capa "Dagues Sacrificielles" ? Ou alors le problème venait plutôt de l'action Focus ?
En tout cas oui c'est clair que gagner 1 carte avec cette capa ça change pas mal de choses ;-)
D'ailleurs je me permets de préciser juste pour être bien clair, si tu rates le test de Courage suite à l'utilisation de cette capacité et que donc ta fig perd 1 PV, tu as bien noté que ça ne change rien quant aux gardes que tu as piochées ? Je veux dire, le Focus est "réussi" auto, et si tu perds 1 PV derrière c'est juste un contrecoup mais tu ne rends pas les cartes que tu as piochés juste avant.
Hum. J’avais lu un peu vite « focus ». J’aurais peut être remanié le texte pour être plus explicite sur la différence 1 pa et 2 pa.
- focus 1 pa : piochez 1 carte, puis défaussez une carte de la main,
- focus 2 pa : piochez 2 cartes, puis défaussez une seule carte de la main.
Suite de la partie.
Tour 2, les neiges éternelles commencent avec un avantage en nombre de cartes et une position plus avantageuse.
Au cours du second tour, les tirs fusent de chaque côté… Et je découvre la fragilité des Neiges Éternelles. C’est rapide et affuté comme un stylet mais c’est fragile : le porteur de lumière et surtout le frontalier se sont dégommer. Par exemple : tarnished + icosameron, ça peut faire du dégât.
Reflets de perpendicularite, c’est fort. Lien de fatalité c’est délicieux (quand ça passe!). La supplique de la demoiselle est la cerise sur le gâteau.
Côté neige éternelles on lance « tornade de givre » sur un objectif secondaire, mais ça n’aura pas d’effet avant le tour 3.
Tour 3, la situation a radicalement changé ; les neiges éternelles sont en difficulté. Ils tentent ame des héros puis tempête mentale et ça ne passe pas…
Conclusion :
- c’est intéressant d’abaisser le nombre de PV du mage, ça le rend un peu plus fragile.
- les profils sont équilibrés : le dégât à distance c’est fort, mais le corps a corps est plus décisif (et contrôle les objectifs),
- les races sont vraiment variées,
- le pannel de sorts et les cartes font faire des choix (c’est le but…)
C’est assez immersif.
(Le second tour, c’est 9 cartes côte cultiste, ça utilise la dague !)
Ca commence à s'emballer ! ;-)
Sinon petite remarque il me semble que ta liste Neiges Eternelles ne fait que 11 points ? Si tu veux "corriger" à la volée tu peux toujours rajouter 12 DA d'équipements au Mage par exemple.
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