La voilà alors :
***
commissaire_sylv1@... a écrit :
> Eh eh, je savais que tu allais nous livrer un petit bijou. Magnifique Hal,
bravo !
J'ai mieux : Le script du film que produira GW après BloodQuest. Le scénario
original
est de Paul Sawyer et j'ai réussi à l'obtenir :
L'histoire se passe au 42ème millénaire et pour la 57 fois consécutive,
Ghazghkull
Mag Uruk Thrakka a décidé d'attaquer Armageddon. On en est donc, si vous avez
bien
suivi, à la 58ème guerre d'Armageddon et dans les Etat-Majors impériaux, on
prend la
menace très au sérieux : En effet, la perte d'Armageddon signifierait cette fois
l'extinction de toute forme de vie à la surface de la galaxie (c'est comme ça.)
Aussi
délègue-t-on sur place le Commissaire Yarrick pour organiser les défenses de la
planète. Ne me demandez pas comment Ghazghkull et Yarrick peuvent être encore en
vie
au 42ème millénaire, ce n'est pas à moi de répondre à des questions que Paul
Sawyer
ne se pose même pas.
Seulement cette fois, il se pourrait que les gigantesques moyens de défense mis
en
place sur Armageddon ne suffisent pas car Thrakka a rassemblée la plus grande
Waagh
de tous les temps (la 57ème plus grande Waagh de tous les temps en fait) et en
haut
lieu, on commence à en avoir un peu marre de ce gêneur. Il est donc décidé de
l'éliminer, mais comment faire ? Polymorpher une callidus en ork ? Pas très
féminin.
Atomiser le hulk de Thrakka ? Un peu trop rapide et expéditif et donc mauvais
pour
les ventes de figurines. L'idéal serait de disposer d'un ork dévoué à la cause
impériale pour approcher Ghazghkull, un ork suffisamment fort, rapide et rusé
pour
l'abattre.
C'est alors qu'un archiviste terrien ressort de sous une liasse de document, le
dossier d'un seigneur de guerre blood axe, réputé pour avoir détesté Thrakka
justement et mort sur Armageddon de son vivant. Un monstre génétique, une maître
du
combat rapproché, entraîné à toutes les techniques de combat à mains nues
snakebite.
Le projet approuvé, une expédition est envoyée sur Armageddon pour retrouver
dans le
désert de cendre un morceau d'os de deux millimètres cube au milieu des débris
d'un
stormhammer. On ramène le débris sur Terra, en extrait le code génétique de son
propriétaire et en créé un clone dont on cultive les tissus en cuve nourricière
pour
lui faire subir une croissance accélérée. Par sagesse et pour s'assurer de la
fidélité de la créature, les Magos Biologis de Mars mêlent à son ADN des
éléments
humains (ça m'arrange, ça explique que mes orks aient des yeux blancs.)
Après formation physique de l'hybride, on lui fait subir une série de longues
opérations chirurgicales pour implanter dans son cerveau les micro-contrôleurs à
mémoire flash contenant tous les paramètres de sa mission et remplacer sa moêlle
épinière par un câblage de fibres optiques pour le doter de réflexes
foudroyants.
Enfin, on le gratifie d'un traitement hypno-psycho-thérapiquo-magico-truc pour
lui
faire ré-apprendre rapidement toutes ses techniques de combat à mains nues, y
ajouter
celles de Jagataï Khan et faire de lui un expert dans le maniement des armes de
poing, des armes d'épaule, des armes blanches de tous types, des armes lourdes,
des
explosifs, un terroriste et un monomaniaque dépressif à tendances suicidaires.
La suite ressemble à ce que serait un film de John Woo avec Bruce Willis dans le
rôle
du héros : Zugrub monte dans une torpille d'abordage, attaque seul le hulk de
Thrakka, fait un carnage à bord, tue tout le monde sur son passage, il y a de
l'action à la con, du sang partout, c'est le plus fort, encore plus que Steven
Seagal
et Jean-Claude Van Damne réunis, rien ne peut l'arrêter, il casse tout et il
arrive
devant Ghazghkull. Là, il y a un vieux passage à la mords-moi-le-noeud
(indispensable
pour l'ambiance) : "Ghazghkull, tu vas payer pour tes crimes !", "Ah ah, pauvre
misérable, tu me défies ?" etc. Ils se battent à mains nues, ça dure un quart
d'heure, on croit que Ghazghkull prend le dessus, et en fait non, paf, Zugrub
tue
Ghazghkull. Alors qu'il s'apprête à quitter la pièce, Ghazghkull qui en fait
n'est
pas mort se relève en hurlant et se jette sur lui. Vif comme l'éclair, Zugrub se
retourne, dégaine son revolver et paf paf, il le tue encore plus. Ensuite, il
retraverse le hulk en sens inverse en retuant tout le monde sur son passage et
le
plus vite possible parce que le systmèe d'auto-destruction s'est enclenché et
qu'il
n'a que cinq minutes chrono.
Bref, il y arrive (normal) revient à bord du vaisseau impérial qui le ramène sur
Terra. Le film se finit sur une bonne scène de gogol ou on voit Zugrub et le
commissaire Yarrick regardant Terra par le hublot. Et alors Yarrick demande "Et
maintenant, qu'est-ce qu'on va faire ?" Et Zugrub répond : "Je ne sais pas. Je
suis
moi-même un étranger." Et c'est la fin.
Pas mal hein ? Original en tous cas. Et vous, irez-vous voir ce film ?
HAL
--
Könnt ihr mich hören ?
Könnt ihr mich sehen ?
Könnt ihr mich fühlen ?
Ich versteh euch nicht !
- Ramnstein, 'Ich will'
***
J'ai aussi ce vieux profil V3 de Zugrub :
***
Histoire d'égayer la nuit, voici les règles spéciales jamais testées et
que l'on n'utilisera jamais pour Zugrub Oomifrind et Supur Zorinski (Je
travaille à la conversion qui représentera ce dernier en ce moment.)
- Kaptin Zugrub Oomifrind
Est-il encore besoin de présenter le Über-Diktator de la Sixième Lune ?
CC5 CT2 F5 E4 PV3 I4 A4 Cd9 Svg4+
Equipement : Hache énergétique, armure lourde, Grenades Kass'tank,
Bannière Waagh.
Hache énergétique : La hache que porte Zugrub est la réplique exacte de
celle que portait le grand Gogor Lotzadakka de son vivant. Les règles
sont les même que celles d'un gros kikoup à ceci près que le tranchant
monomoc... mocol... mo-no-mo-lecuc... vachement tranchant de la lame
réduit à 5+ la sauvegarde de l'adversaire.
Comme toutes les armes fabriquées par Rufgob, la Hache de Goggor
comporte une dispositif d'autodestruction. Zugrub peut l'activer à
n'importe quel moment de la partie, y compris pendant la phase de
l'adversaire. Centrez le petit gabarit sur Zugrub. Tout ce qui se trouve
sous le gabarit subit une touche de F5 et PA5. Les figurines
partiellement sous le gabarit sont touchées sur 4+.
Coût : 110 points.
- Caporal-Chef Supur Zorinski
Supur est le plus courageux et le plus dévoué de tous les gretchins
servant sous les ordres de Zugrub et il suivrait son chef n'importe où.
C'est surtout un photographe talentueux doublé d'un intrépide reporter,
dont on sait qu'il conserve un album photo particulièrement volumineux,
rempli de clichés compromettants sur les célébrités du 41ème millénaire
- la plus intéressante restant celle de la fameuse poignée de main entre
Ghazghkull Thrakka et le commissaire Yarrick lors de l'entretien de
Montoire Secundus.
CC3 CT9 F2 E2 PV2 I9 A1 Cd9 Svg-
Equipement : Appareil photo avec télé-objectif grand angle, gamme de
pellicules allant de 50 à 800 asa, couteau suisse avec tire-bouchon et
pistolet à eau.
Règle spéciale : A chaque tour du joueur ork, Supur peut tenter de
prendre une photo du commandant de l'armée ennemie. Il lui suffit pour
cela d'avoir une ligne de vue sur lui et de réussir un jet pour toucher.
Si Supur est toujours en vie à la fin de la partie, jetez 1d6 pour
chaque cliché ainsi réalisé : De 1 à 5, la photo est banale et sans
intérêt, mais sur un 6, c'est une photo compromettante sur laquelle on
distingue nettement le général adverse s'enfonçant l'auriculaire gauche
dans la narine droite, baillant, ou se grattant l'anus de son
powerglove. La photo rapporte 1d6x10 points de victoire si le scénario
joué utilisait cette règle spéciale. Dans tous les cas, le joueur ork
remporte une victoire morale si Supur prend au moins une telle photo.
Coût : 30 points
Des commentaires ?
HAL
(Modification du message : 18-08-2008, 20:19 par Grey_wolf-XIII.)