Sans parler de la hype autour du produit, la frustration générée (énorme levier d'achat), l'impression de rareté.
Dit simplement : Si tu balances 12 millions de boites sur le marché, t'as tout ton temps pour acheter. Tu peux attendre le Black Friday, les soldes, Noel, Halloween, etc ... OR si tu as le temps d'attendre, tu as le temps de changer de projet, de voir un KS se lancer et voir tes sous partir ailleurs. Les marketeux moderne ont bien compris que la consommation est en forme de "zap". Les gens ne cherchent plus vraiment à s'investir durablement dans un jeu, ils suivent la dernière tendance, accumule pour accumuler et n'ont même pas fini de monter leur dernière boite qu'ils sont déjà lassé et rêvent en secret du prochain projet.
Acheter c'est exaltant. Monter, peindre et jouer au final ça demande un effort.
Bref, si GW marketait une fausse rareté (vous savez, ces produits annonçant : "Plus que 100 exemplaires disponibles !" alors qu'en fait tu reviens 5 mois après c'est toujours la même chose), ça se saurait et ça ne prendrait pas (ou moins). Cependant GW est réputé pour ses offres limitées dans le temps et le "on ne sait pas quand on reverra la boite, peut être un jour, bizou". Comme le souligne Xavierovitch, les objectifs sont fixés, les ventes assurées, le projet bouclé avec succès, la porte ouverte vers la prochaine sortie de cette boite où tout ceux qui l'ont loupé se jetteront dessus.
(Modification du message : 21-11-2019, 10:16 par Lucius Forge.)
Dit simplement : Si tu balances 12 millions de boites sur le marché, t'as tout ton temps pour acheter. Tu peux attendre le Black Friday, les soldes, Noel, Halloween, etc ... OR si tu as le temps d'attendre, tu as le temps de changer de projet, de voir un KS se lancer et voir tes sous partir ailleurs. Les marketeux moderne ont bien compris que la consommation est en forme de "zap". Les gens ne cherchent plus vraiment à s'investir durablement dans un jeu, ils suivent la dernière tendance, accumule pour accumuler et n'ont même pas fini de monter leur dernière boite qu'ils sont déjà lassé et rêvent en secret du prochain projet.
Acheter c'est exaltant. Monter, peindre et jouer au final ça demande un effort.
Bref, si GW marketait une fausse rareté (vous savez, ces produits annonçant : "Plus que 100 exemplaires disponibles !" alors qu'en fait tu reviens 5 mois après c'est toujours la même chose), ça se saurait et ça ne prendrait pas (ou moins). Cependant GW est réputé pour ses offres limitées dans le temps et le "on ne sait pas quand on reverra la boite, peut être un jour, bizou". Comme le souligne Xavierovitch, les objectifs sont fixés, les ventes assurées, le projet bouclé avec succès, la porte ouverte vers la prochaine sortie de cette boite où tout ceux qui l'ont loupé se jetteront dessus.